Хроника битвы
наш герой выставляет фигуры против Слизняк. Подземелье молча наблюдает.
Слизняк продвигает конь на B4 и забирает нашу ладья.
Ничья. Подземелье хранит имена наш герой и Слизняк.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
наш герой ставит шах ладья на A8.
С подземной хитростью Слизняк ведёт король на F7. Твёрдой рукой наш герой ведёт конь на E2, и конь Слизняк продвигается с G3 на H5.
Чистый удар: конь наш герой сносит пешка на C3.
Слизняк ставит слон на B4, следя за каждой клеткой, и сразу после этого без спешки и страха наш герой ставит король на D2. Из тьмы Слизняк толкает пешка на D6; затем ладья наш герой занимает B8, оставляя A8 позади.
Слизняк отвечает, двигая пешка с D6 на D5. С B8 на B4 ладья наш герой поглощает слон Слизняк.
С подземной хитростью Слизняк ведёт конь на F4. Твёрдой рукой наш герой ведёт конь на A2, пока пешка Слизняк продвигается с H6 на H5.
наш герой продвигает пешка с C2 на C4, и слизняк ставит пешка на E4, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на C5.
Из тьмы Слизняк толкает конь на E2, и сразу после этого пешка наш герой занимает C6, оставляя C5 позади. Слизняк отвечает, двигая конь с E2 на F4; затем наш герой скользит пешка по доске, с C6 на C7.
С подземной хитростью Слизняк ведёт король на G8. Превращение: на C8 наш герой превращает пешку в ферзь.
король Слизняк продвигается с G8 на G7. наш герой продвигает ферзь с C8 на E8, пока слизняк ставит пешка на D4, следя за каждой клеткой.
Взяв пешка на E7, наш герой загоняет Слизняк под шах.
Из тьмы Слизняк толкает король на G6. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на E8.
Слизняк отвечает, двигая король с G6 на G5. наш герой ставит шах ферзь на G8.
С подземной хитростью Слизняк ведёт король на H6. Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на E8, пока пешка Слизняк продвигается с E6 на E5.
С E8 на E5 ферзь наш герой поглощает пешка Слизняк.
Слизняк ставит конь на D3, следя за каждой клеткой. Чистый удар: ферзь наш герой сносит пешка на E4.
Слизняк продвигается на B4 и забирает нашу ладья.
С E4 на D4 ферзь наш герой поглощает пешка Слизняк.
Слизняк отвечает, двигая конь с B4 на C2; затем наш герой скользит конь по доске, с A2 на C3. С подземной хитростью Слизняк ведёт конь на E1.
С D2 на E1 король наш герой поглощает конь Слизняк.
король Слизняк продвигается с H6 на G5. С D5 ферзь наш герой вынуждает Слизняк защищаться.
Слизняк ставит король на F6, следя за каждой клеткой, и сразу после этого без спешки и страха наш герой ставит конь на E2. Из тьмы Слизняк толкает пешка на G3.
Чистый удар: конь наш герой сносит пешка на G3.
Слизняк отвечает, двигая король с F6 на E7. С G3 на H5 конь наш герой поглощает пешка Слизняк.
С подземной хитростью Слизняк ведёт пешка на H6. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на C5.
король Слизняк продвигается с E7 на F7. наш герой продвигает ферзь с C5 на C6, и слизняк ставит король на G8, следя за каждой клеткой.
Чистый удар: ферзь наш герой сносит пешка на H6.
Из тьмы Слизняк толкает король на F7. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на F4.
Слизняк отвечает, двигая король с F7 на E8. наш герой ставит шах конь на F6.
С подземной хитростью Слизняк ведёт король на E7. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D2, и король Слизняк продвигается с E7 на F8.
наш герой продвигает король с D2 на E3, пока слизняк ставит король на G7, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на E4.
Из тьмы Слизняк толкает король на H8; затем ферзь наш герой занимает G5, оставляя F4 позади.
Ни наш герой, ни Слизняк не берут победу. Ничья на доске.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 1 s
- Moves
- 69
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 5
- First capture
- move 2
Floor 2 statistics
Against Слизняк, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (69 moves) lasted longer than 64% of the games on this floor.