Хроника битвы

Дуэль начинается: наш герой против Слизняк на этаже 2.

пешка наш герой приземляется на B3 и побеждает конь Слизняк!

Мат! наш герой повергает Слизняк и забирает победу.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой берёт вражескую конь: пешка прыгает с C2 на B3.

Слизняк ставит пешка на C2, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит пешка на D3. Из тьмы Слизняк толкает слон на C6, и пешка наш герой занимает F3, оставляя F2 позади.

Слизняк отвечает, двигая слон с C6 на B7. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на G4.

С подземной хитростью Слизняк ведёт пешка на F5. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с G4 на F5.

Жестокий удар: слон Слизняк берёт пешка наш герой на G2.

наш герой продвигает король с E1 на F2, и сразу после этого слизняк ставит слон на H3, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на G3.

Жестокий удар: слон Слизняк берёт пешка наш герой на F5.

король наш герой занимает F4, оставляя G3 позади. Слизняк отвечает, двигая слон с F5 на G4. наш герой берёт вражескую слон: король прыгает с F4 на G4.

С подземной хитростью Слизняк ведёт пешка на D5. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на A4, и сразу после этого пешка Слизняк продвигается с B5 на B4.

наш герой продвигает пешка с A4 на A5; затем слизняк ставит пешка на D4, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на A6.

Из тьмы Слизняк толкает пешка на B5, и пешка наш герой занимает A7, оставляя A6 позади. Слизняк отвечает, двигая король с E8 на D7.

Пешка наш герой коронуется на A8 и становится ферзь.

С подземной хитростью Слизняк ведёт король на E7. Твёрдой рукой наш герой ведёт ладья на A5; затем король Слизняк продвигается с E7 на D7.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на B5.

Слизняк ставит король на E6, следя за каждой клеткой. наш герой берёт вражескую пешка: ладья прыгает с B5 на C5.

Из тьмы Слизняк толкает король на D7. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C2.

Слизняк отвечает, двигая король с D7 на D6. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ладья на C6.

С подземной хитростью Слизняк ведёт король на D7. Твёрдой рукой наш герой ведёт ладья на B6, и сразу после этого король Слизняк продвигается с D7 на E7.

наш герой берёт вражескую пешка: ладья прыгает с B6 на B4.

Слизняк ставит король на E6, следя за каждой клеткой. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на D4.

Из тьмы Слизняк толкает король на F7, и пешка наш герой занимает E4, оставляя E2 позади. Слизняк отвечает, двигая король с F7 на G7, пока наш герой скользит пешка по доске, с E4 на E5.

С подземной хитростью Слизняк ведёт король на F7. Твёрдой рукой наш герой ведёт ладья на D6; затем король Слизняк продвигается с F7 на G7.

наш герой продвигает пешка с E5 на E6, и сразу после этого слизняк ставит король на G6, следя за каждой клеткой. С E7 пешка наш герой вынуждает Слизняк защищаться.

Из тьмы Слизняк толкает король на H7. Пешка наш герой коронуется на E8 и становится ферзь.

Слизняк отвечает, двигая король с H7 на G7. И это мат: наш герой завершает партию на E7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 24 s
Moves
57
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
13 / 2
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Слизняк, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (57 moves) lasted longer than 46% of the games on this floor.

More from floor 2