Хроника битвы
Пишется новая легенда: наш герой бросает вызов Паук на этаже 3.
наш герой отвечает яростью: слон прыгает с B2 на C1 и берёт вражескую ладья.
Ни наш герой, ни Паук не берут победу. Ничья на доске.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на E3.
С подземной хитростью Паук ведёт конь на D2. Твёрдой рукой наш герой ведёт слон на H6; затем конь Паук продвигается с D2 на B1.
наш герой продвигает слон с H6 на E3, и сразу после этого паук ставит пешка на A5, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на G3.
Из тьмы Паук толкает конь на G8, пока пешка наш герой занимает G4, оставляя G3 позади. Паук отвечает, двигая пешка с A4 на A3, и наш герой скользит пешка по доске, с G4 на G5.
С подземной хитростью Паук ведёт пешка на A2. Твёрдой рукой наш герой ведёт слон на C1, и сразу после этого пешка Паук продвигается с C3 на C2.
наш герой продвигает слон с C1 на B2. На C1 Паук превращает пешку и получает усиливающую ладья.
наш герой забирает вражескую ладья, приземляясь на C1.
Из тьмы Паук толкает пешка на C6, и слон наш герой занимает B2, оставляя C1 позади. Паук отвечает, двигая пешка с E7 на E6, пока наш герой скользит пешка по доске, с H2 на H4.
С подземной хитростью Паук ведёт пешка на C5. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D1; затем конь Паук продвигается с B1 на D2.
наш герой забирает вражескую конь, приземляясь на D2.
Паук ставит конь на E7, следя за каждой клеткой. наш герой берёт вражескую пешка: слон прыгает с B2 на E5.
Из тьмы Паук толкает конь на F5, пока слон наш герой занимает B2, оставляя E5 позади. Паук отвечает, двигая конь с F5 на E3.
наш герой берёт вражескую конь: король прыгает с D2 на E3.
С подземной хитростью Паук ведёт король на E7. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на F4, и сразу после этого пешка Паук продвигается с A5 на A4.
наш герой продвигает король с F4 на G4; затем паук ставит пешка на E5, следя за каждой клеткой. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на E5.
На A1 Паук превращает пешку и получает усиливающую ладья.
наш герой берёт вражескую ладья: слон прыгает с E5 на A1.
Паук отвечает, двигая пешка с C5 на C4, пока наш герой скользит слон по доске, с A1 на B2. С подземной хитростью Паук ведёт король на F7.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H5; затем король Паук продвигается с F7 на E7. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на G6.
Паук ставит король на D6, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит пешка на G7. Из тьмы Паук толкает король на C5.
Пешка наш герой коронуется на G8 и становится ферзь.
Паук отвечает, двигая король с C5 на D6. наш герой берёт вражескую пешка: ферзь прыгает с G8 на C4.
С подземной хитростью Паук ведёт пешка на A3. наш герой берёт пешка на A3 и оставляет Паук под шахом.
король Паук продвигается с D6 на D7. наш герой продвигает слон с A3 на F8; затем паук ставит король на E8, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит слон на B4. Из тьмы Паук толкает король на D8, и пешка наш герой занимает G6, оставляя G5 позади.
Паук отвечает, двигая король с D8 на D7, пока наш герой скользит пешка по доске, с G6 на G7. С подземной хитростью Паук ведёт король на D8.
Пешка наш герой коронуется на G8 и становится ферзь.
король Паук продвигается с D8 на D7. наш герой ставит шах ферзь на D5.
Паук ставит король на C7, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит слон на C5.
Дуэль заканчивается ничьей: наш герой и Паук отступают.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 15 s
- Moves
- 67
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 22 / 0
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Паук, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (67 moves) lasted longer than 59% of the games on this floor.