Хроника битвы

Пишется новая легенда: наш герой бросает вызов Паук на этаже 3.

наш герой отвечает яростью: слон прыгает с B2 на C1 и берёт вражескую ладья.

Ни наш герой, ни Паук не берут победу. Ничья на доске.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на E3.

С подземной хитростью Паук ведёт конь на D2. Твёрдой рукой наш герой ведёт слон на H6; затем конь Паук продвигается с D2 на B1.

наш герой продвигает слон с H6 на E3, и сразу после этого паук ставит пешка на A5, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на G3.

Из тьмы Паук толкает конь на G8, пока пешка наш герой занимает G4, оставляя G3 позади. Паук отвечает, двигая пешка с A4 на A3, и наш герой скользит пешка по доске, с G4 на G5.

С подземной хитростью Паук ведёт пешка на A2. Твёрдой рукой наш герой ведёт слон на C1, и сразу после этого пешка Паук продвигается с C3 на C2.

наш герой продвигает слон с C1 на B2. На C1 Паук превращает пешку и получает усиливающую ладья.

наш герой забирает вражескую ладья, приземляясь на C1.

Из тьмы Паук толкает пешка на C6, и слон наш герой занимает B2, оставляя C1 позади. Паук отвечает, двигая пешка с E7 на E6, пока наш герой скользит пешка по доске, с H2 на H4.

С подземной хитростью Паук ведёт пешка на C5. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D1; затем конь Паук продвигается с B1 на D2.

наш герой забирает вражескую конь, приземляясь на D2.

Паук ставит конь на E7, следя за каждой клеткой. наш герой берёт вражескую пешка: слон прыгает с B2 на E5.

Из тьмы Паук толкает конь на F5, пока слон наш герой занимает B2, оставляя E5 позади. Паук отвечает, двигая конь с F5 на E3.

наш герой берёт вражескую конь: король прыгает с D2 на E3.

С подземной хитростью Паук ведёт король на E7. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на F4, и сразу после этого пешка Паук продвигается с A5 на A4.

наш герой продвигает король с F4 на G4; затем паук ставит пешка на E5, следя за каждой клеткой. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на E5.

На A1 Паук превращает пешку и получает усиливающую ладья.

наш герой берёт вражескую ладья: слон прыгает с E5 на A1.

Паук отвечает, двигая пешка с C5 на C4, пока наш герой скользит слон по доске, с A1 на B2. С подземной хитростью Паук ведёт король на F7.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H5; затем король Паук продвигается с F7 на E7. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на G6.

Паук ставит король на D6, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит пешка на G7. Из тьмы Паук толкает король на C5.

Пешка наш герой коронуется на G8 и становится ферзь.

Паук отвечает, двигая король с C5 на D6. наш герой берёт вражескую пешка: ферзь прыгает с G8 на C4.

С подземной хитростью Паук ведёт пешка на A3. наш герой берёт пешка на A3 и оставляет Паук под шахом.

король Паук продвигается с D6 на D7. наш герой продвигает слон с A3 на F8; затем паук ставит король на E8, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит слон на B4. Из тьмы Паук толкает король на D8, и пешка наш герой занимает G6, оставляя G5 позади.

Паук отвечает, двигая король с D8 на D7, пока наш герой скользит пешка по доске, с G6 на G7. С подземной хитростью Паук ведёт король на D8.

Пешка наш герой коронуется на G8 и становится ферзь.

король Паук продвигается с D8 на D7. наш герой ставит шах ферзь на D5.

Паук ставит король на C7, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит слон на C5.

Дуэль заканчивается ничьей: наш герой и Паук отступают.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 15 s
Moves
67
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 0
Material captured (hero / opponent)
22 / 0
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Паук, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (67 moves) lasted longer than 59% of the games on this floor.

More from floor 3