Хроника битвы

В глубинах Канализация наш герой встречает Слизняк лицом к лицу.

Слизняк продвигает конь на E7 и забирает нашу ферзь.

Ничья. Подземелье хранит имена наш герой и Слизняк.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

С D2 на C3 пешка наш герой поглощает слон Слизняк.

Слизняк ведёт пешка с B3 на C2 и сносит пешка наш герой.

наш герой продвигает пешка с F2 на F3, пока слизняк ставит конь на D7, следя за каждой клеткой. С F3 на G4 пешка наш герой поглощает пешка Слизняк.

Из тьмы Слизняк толкает пешка на F5. Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на F5.

Слизняк отвечает, двигая король с E8 на F7, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с G2 на G4. С подземной хитростью Слизняк ведёт конь на F6.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G5, пока конь Слизняк продвигается с F6 на H5. наш герой ставит шах пешка на G6.

Слизняк ставит король на F8, следя за каждой клеткой; затем без спешки и страха наш герой ставит пешка на F6. Слизняк продвигается на F6 и забирает нашу пешка.

Шах: наш герой затягивает сеть, выводя пешка на G7.

Слизняк отвечает, двигая король с F8 на E7; затем наш герой скользит пешка по доске, с H2 на H4. С подземной хитростью Слизняк ведёт пешка на D5.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H5, и король Слизняк продвигается с E7 на F7. наш герой продвигает пешка с H5 на H6, пока слизняк ставит пешка на D4, следя за каждой клеткой.

С C3 на D4 пешка наш герой поглощает пешка Слизняк.

Из тьмы Слизняк толкает король на G8. Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на C5.

Слизняк отвечает, двигая конь с F6 на D5. С C5 на B6 пешка наш герой поглощает пешка Слизняк.

С подземной хитростью Слизняк ведёт король на H7. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на B7, пока конь Слизняк продвигается с D5 на F4.

Превращение: на B8 наш герой превращает пешку в ферзь.

Слизняк ставит шах конь на G2.

Без спешки и страха наш герой ставит король на D2. пешка Слизняк достигает E3 и угрожает королю наш герой.

король наш герой занимает C3, оставляя D2 позади. Шах от Слизняк: пешка укрепляется на B4.

Чистый удар: король наш герой сносит пешка на C2.

С подземной хитростью Слизняк ведёт конь на H4. С B8 на B4 ферзь наш герой поглощает пешка Слизняк.

конь Слизняк продвигается с H4 на F5. наш герой продвигает ферзь с B4 на E4, пока слизняк ставит король на G6, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит ферзь на F4. Слизняк ведёт конь с F5 на G7 и сносит пешка наш герой.

Чистый удар: ферзь наш герой сносит пешка на E3.

Слизняк отвечает, двигая король с G6 на H7, и сразу после этого наш герой скользит ферзь по доске, с E3 на E7. С подземной хитростью Слизняк ведёт король на G6.

Твёрдой рукой наш герой ведёт слон на D2, пока конь Слизняк продвигается с G7 на F5. наш герой продвигает слон с D2 на C3, и слизняк ставит король на H5, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на A4. Слизняк продвигается на E7 и забирает нашу ферзь.

пешка наш герой занимает A5, оставляя A4 позади. Слизняк ведёт король с H5 на H6 и сносит пешка наш герой.

наш герой скользит пешка по доске, с A5 на A6, пока с подземной хитростью Слизняк ведёт конь на C8. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на A7, и конь Слизняк продвигается с C8 на D6.

Превращение: на A8 наш герой превращает пешку в ферзь.

Слизняк ставит король на G5, следя за каждой клеткой, и сразу после этого без спешки и страха наш герой ставит пешка на B4. Из тьмы Слизняк толкает король на F5; затем пешка наш герой занимает B5, оставляя B4 позади.

Слизняк отвечает, двигая король с F5 на F4, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с B5 на B6. С подземной хитростью Слизняк ведёт король на F5.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на B7. Слизняк продвигается на B7 и забирает нашу пешка.

С A8 на B7 ферзь наш герой поглощает конь Слизняк.

Слизняк ставит король на G5, следя за каждой клеткой. С D2 слон наш герой вынуждает Слизняк защищаться.

Из тьмы Слизняк толкает король на F6, и сразу после этого пешка наш герой занимает E3, оставляя E2 позади. Слизняк отвечает, двигая король с F6 на G5.

наш герой ставит шах пешка на E4.

С подземной хитростью Слизняк ведёт король на H4. Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на G7, и король Слизняк продвигается с H4 на H3.

наш герой продвигает пешка с E4 на E5, пока слизняк ставит король на H2, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на E6.

Из тьмы Слизняк толкает король на H3; затем пешка наш герой занимает E7, оставляя E6 позади. Слизняк отвечает, двигая король с H3 на H2.

Превращение: на E8 наш герой превращает пешку в ферзь.

С подземной хитростью Слизняк ведёт король на H3. Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на E4, пока король Слизняк продвигается с H3 на H2.

наш герой продвигает ферзь с G7 на G4.

Ни наш герой, ни Слизняк не берут победу. Ничья на доске.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 6 s
Moves
93
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 6
Material captured (hero / opponent)
14 / 14
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Слизняк, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (93 moves) lasted longer than 87% of the games on this floor.

More from floor 2