Хроника битвы
наш герой выставляет фигуры против Слизняк. Подземелье молча наблюдает.
пешка наш герой приземляется на G3 и побеждает конь Слизняк!
Мат! наш герой повергает Слизняк и забирает победу.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
Чистый удар: слон наш герой сносит пешка на H6.
Из тьмы Слизняк толкает слон на B4. С H2 на G3 пешка наш герой поглощает конь Слизняк.
Слизняк отвечает, двигая слон с B4 на C5; затем наш герой скользит пешка по доске, с E2 на E4. С подземной хитростью Слизняк ведёт слон на D6.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на F3, и слон Слизняк продвигается с D6 на A3. Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на G4.
Слизняк ставит слон на B4, следя за каждой клеткой, и сразу после этого без спешки и страха наш герой ставит пешка на G5. Из тьмы Слизняк толкает король на D8; затем конь наш герой занимает F3, оставляя G1 позади.
Слизняк отвечает, двигая король с D8 на C8. С F3 на E5 конь наш герой поглощает пешка Слизняк.
С подземной хитростью Слизняк ведёт пешка на D6. Твёрдой рукой наш герой ведёт конь на C6, пока слон Слизняк продвигается с B4 на A3.
Взяв пешка на E7, наш герой загоняет Слизняк под шах.
Слизняк ставит король на D8, следя за каждой клеткой. наш герой ставит шах конь на C6.
Из тьмы Слизняк толкает король на C7, и сразу после этого конь наш герой занимает E7, оставляя C6 позади. Слизняк отвечает, двигая слон с A3 на B2; затем наш герой скользит пешка по доске, с G5 на G6.
С подземной хитростью Слизняк ведёт пешка на D5. С G6 на H7 пешка наш герой поглощает пешка Слизняк.
король Слизняк продвигается с C7 на B6. Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на D5.
Слизняк ставит король на A5, следя за каждой клеткой. Превращение: на H8 наш герой превращает пешку в ферзь.
Из тьмы Слизняк толкает король на B6. наш герой ставит шах конь на C8.
Слизняк отвечает, двигая король с B6 на B7, и сразу после этого наш герой скользит ферзь по доске, с H8 на D8. С подземной хитростью Слизняк ведёт король на A6.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на D6, пока король Слизняк продвигается с A6 на B7. наш герой продвигает пешка с D6 на D7, и слизняк ставит король на C6, следя за каждой клеткой.
С E7 конь наш герой вынуждает Слизняк защищаться.
Из тьмы Слизняк толкает король на B7. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на C8.
Слизняк отвечает, двигая король с B7 на A7. Превращение: на D8 наш герой превращает пешку в ферзь.
С подземной хитростью Слизняк ведёт слон на A3. Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на C6. Слизняк ведёт слон с A3 на E7 и сносит конь наш герой.
Взяв слон на E7, наш герой загоняет Слизняк под шах.
Слизняк ставит король на B8, следя за каждой клеткой. И это мат: наш герой завершает партию на E8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 5 min 34 s
- Moves
- 51
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 12 / 3
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Слизняк, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (51 moves) lasted longer than 36% of the games on this floor.