Хроника битвы
Пишется новая легенда: наш герой бросает вызов Крыса на этаже 1.
С точностью искателя приключений наш герой забирает ферзь соперника на E4.
Ничья. Подземелье хранит имена наш герой и Крыса.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на A3.
пешка Крыса продвигается с E7 на E5. наш герой продвигает пешка с C2 на C4; затем крыса ставит пешка на A4, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на D4. пешка Крыса падает на D4 и вырывает пешка у наш герой.
король наш герой занимает D2, оставляя E1 позади. Крыса отвечает, двигая пешка с D7 на D6, пока наш герой скользит король по доске, с D2 на D3.
С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на D5. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D2.
Жестокий удар: пешка Крыса берёт пешка наш герой на C4.
наш герой продвигает король с D2 на D1, и сразу после этого крыса ставит король на F7, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит конь на F3.
Из тьмы Крыса толкает король на E6. наш герой берёт пешка на D4 и оставляет Крыса под шахом.
Крыса отвечает, двигая король с E6 на D5. наш герой берёт вражескую пешка: конь прыгает с D4 на C6.
Жестокий удар: король Крыса берёт конь наш герой на C6.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на C2, и сразу после этого пешка Крыса продвигается с G6 на G5. наш герой продвигает король с C2 на C3; затем крыса ставит король на D5, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит король на B2. Из тьмы Крыса толкает король на D4, и король наш герой занимает A1, оставляя B2 позади.
Крыса отвечает, двигая король с D4 на C3, пока наш герой скользит пешка по доске, с E2 на E4. С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на G4.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на E5; затем король Крыса продвигается с C3 на D3. наш герой продвигает пешка с E5 на E6, и сразу после этого крыса ставит король на D2, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на E7. Из тьмы Крыса толкает король на D3. Пешка наш герой коронуется на E8 и становится ферзь.
Крыса отвечает, двигая король с D3 на D2. наш герой берёт вражескую пешка: ферзь прыгает с E8 на A4.
С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на C3. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на G4.
король Крыса продвигается с D2 на C2. наш герой ставит шах ферзь на E2.
Крыса ставит король на C1, следя за каждой клеткой. С C2 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.
король Крыса падает на C2 и вырывает ферзь у наш герой.
пешка наш герой занимает A4, оставляя A3 позади. Крыса отвечает, двигая король с C2 на D1, пока наш герой скользит пешка по доске, с A2 на A3.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на E2. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на A2; затем пешка Крыса продвигается с C3 на C2.
наш герой продвигает пешка с F2 на F4. На C1 Крыса превращает пешку и получает усиливающую ферзь.
Без спешки и страха наш герой ставит король на B3. Шах от Крыса: ферзь укрепляется на B1.
король наш герой занимает C3, оставляя B3 позади. Крыса ставит шах ферзь на D3.
наш герой скользит король по доске, с C3 на B2; затем с подземной хитростью Крыса ведёт король на F3. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на A5, и сразу после этого пешка Крыса продвигается с C5 на C4.
наш герой продвигает король с B2 на A2; затем крыса ставит пешка на C3, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на A4.
Из тьмы Крыса толкает король на E3, и король наш герой занимает A3, оставляя A2 позади. Шах от Крыса: пешка укрепляется на C2.
наш герой скользит король по доске, с A3 на A2, и сразу после этого с подземной хитростью Крыса ведёт ферзь на F1. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на A6.
ферзь Крыса достигает C4 и угрожает королю наш герой.
наш герой продвигает король с A2 на B2, и сразу после этого крыса ставит ферзь на E2, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на A3.
Из тьмы Крыса толкает пешка на C5, пока пешка наш герой занимает A7, оставляя A6 позади. Крыса отвечает, двигая ферзь с E2 на G4.
Пешка наш герой коронуется на A8 и становится ферзь.
С подземной хитростью Крыса ведёт ферзь на D7. Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на H1. Крыса ставит шах ферзь на D3.
наш герой продвигает король с A3 на A2; затем крыса ставит ферзь на E4, следя за каждой клеткой. наш герой берёт ферзь на E4 и оставляет Крыса под шахом.
король Крыса падает на E4 и вырывает ферзь у наш герой.
король наш герой занимает B2, оставляя A2 позади. Крыса отвечает, двигая король с E4 на D4. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C2.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на E3. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на B3.
Шах от Крыса: пешка укрепляется на C4.
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C4.
Крыса ставит король на F3, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит король на D4. Жестокий удар: король Крыса берёт пешка наш герой на F4.
король наш герой занимает D5, оставляя D4 позади. Крыса отвечает, двигая король с F4 на F3, и наш герой скользит пешка по доске, с H2 на H4.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на F4. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H5, и сразу после этого король Крыса продвигается с F4 на F5.
наш герой продвигает пешка с H5 на H6; затем крыса ставит король на G4, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на H7.
Из тьмы Крыса толкает король на F3. Пешка наш герой коронуется на H8 и становится ферзь.
Крыса отвечает, двигая король с F3 на G2. наш герой ставит шах ферзь на H2.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на F1. С G1 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.
Жестокий удар: король Крыса берёт ферзь наш герой на G1.
наш герой продвигает король с D5 на D4, и сразу после этого крыса ставит король на H1, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на D3.
Из тьмы Крыса толкает король на H2, пока король наш герой занимает E3, оставляя D3 позади. Крыса отвечает, двигая король с H2 на H1, и наш герой скользит король по доске, с E3 на F2.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на H2. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на F1, и сразу после этого король Крыса продвигается с H2 на H1.
наш герой продвигает король с F1 на F2; затем крыса ставит король на H2, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на F3.
Из тьмы Крыса толкает король на H3, и пешка наш герой занимает A5, оставляя A4 позади. Крыса отвечает, двигая король с H3 на H2, пока наш герой скользит король по доске, с F3 на G4.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на H1. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на G3; затем король Крыса продвигается с H1 на G1.
наш герой продвигает король с G3 на F4, и сразу после этого крыса ставит король на F1, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на A6.
Из тьмы Крыса толкает король на E2, пока пешка наш герой занимает A7, оставляя A6 позади. Крыса отвечает, двигая король с E2 на F1.
Пешка наш герой коронуется на A8 и становится ферзь.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на G1. Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на D5, и сразу после этого король Крыса продвигается с G1 на H2.
наш герой продвигает король с F4 на F5; затем крыса ставит король на H3, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит ферзь на D6.
Из тьмы Крыса толкает король на G2. С D5 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.
Крыса отвечает, двигая король с G2 на G1. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на D4.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на G2. наш герой ставит шах ферзь на D5.
король Крыса продвигается с G2 на F2. наш герой продвигает король с F5 на F4, и сразу после этого крыса ставит король на E1, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит ферзь на D3. Из тьмы Крыса толкает король на F2. наш герой ставит шах ферзь на E3.
Крыса отвечает, двигая король с F2 на G2, и наш герой скользит король по доске, с F4 на G4. С подземной хитростью Крыса ведёт король на F1.
Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на E4, и сразу после этого король Крыса продвигается с F1 на F2. наш герой ставит шах ферзь на E2.
Жестокий удар: король Крыса берёт ферзь наш герой на E2.
Ни наш герой, ни Крыса не берут победу. Ничья на доске.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 51 s
- Moves
- 164
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 8
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 42
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (164 moves) lasted longer than 97% of the games on this floor.