Хроника битвы

наш герой выставляет фигуры против Слизняк. Подземелье молча наблюдает.

С точностью искателя приключений наш герой забирает слон соперника на D3.

Слизняк падает от мата наш герой. Легенда растёт.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на C3.

Слизняк ставит слон на H7, следя за каждой клеткой. С A2 на B3 пешка наш герой поглощает конь Слизняк.

Из тьмы Слизняк толкает слон на D3. Чистый удар: пешка наш герой сносит слон на D3.

Слизняк отвечает, двигая пешка с C5 на C4. С D3 на C4 пешка наш герой поглощает пешка Слизняк.

С подземной хитростью Слизняк ведёт король на D7. Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на B5.

король Слизняк продвигается с D7 на E8. наш герой продвигает пешка с C3 на C4, и слизняк ставит король на D7, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на C5. Из тьмы Слизняк толкает король на D8. С C5 на B6 пешка наш герой поглощает пешка Слизняк.

Слизняк отвечает, двигая король с D8 на C8; затем наш герой скользит пешка по доске, с D2 на D3. С подземной хитростью Слизняк ведёт пешка на F5.

Твёрдой рукой наш герой ведёт слон на G5, и король Слизняк продвигается с C8 на B7. наш герой продвигает король с E1 на F1, пока слизняк ставит король на C8, следя за каждой клеткой.

Шах: наш герой затягивает сеть, выводя пешка на B7.

Из тьмы Слизняк толкает король на D7. Превращение: на B8 наш герой превращает пешку в ферзь.

Слизняк отвечает, двигая пешка с F5 на F4. С B7 ферзь наш герой вынуждает Слизняк защищаться.

С подземной хитростью Слизняк ведёт король на E6. Чистый удар: слон наш герой сносит пешка на F4.

король Слизняк продвигается с E6 на F5. С F4 на D6 слон наш герой поглощает пешка Слизняк.

Слизняк ставит король на G5, следя за каждой клеткой; затем без спешки и страха наш герой ставит ферзь на C6. Из тьмы Слизняк толкает король на F6, и сразу после этого пешка наш герой занимает B6, оставляя B5 позади.

Слизняк отвечает, двигая король с F6 на F7; затем наш герой скользит пешка по доске, с B6 на B7. С подземной хитростью Слизняк ведёт король на G8.

Превращение: на B8 наш герой превращает пешку в ферзь.

король Слизняк продвигается с G8 на H7. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на B7.

Слизняк ставит король на G8, следя за каждой клеткой, и сразу после этого без спешки и страха наш герой ставит слон на E5. Из тьмы Слизняк толкает король на F8.

С B8 ферзь наш герой вынуждает Слизняк защищаться.

Слизняк отвечает, двигая король с F8 на E7. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на B7.

С подземной хитростью Слизняк ведёт король на E6. Твёрдой рукой наш герой ведёт слон на C7, пока пешка Слизняк продвигается с G4 на G3.

С F2 на G3 пешка наш герой поглощает пешка Слизняк.

Слизняк ставит король на F6, следя за каждой клеткой; затем без спешки и страха наш герой ставит пешка на G4. Из тьмы Слизняк толкает король на E6, и сразу после этого пешка наш герой занимает G5, оставляя G4 позади.

Слизняк отвечает, двигая король с E6 на D7; затем наш герой скользит пешка по доске, с G5 на G6. С подземной хитростью Слизняк ведёт король на E6.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G7, и король Слизняк продвигается с E6 на E7. Превращение: на G8 наш герой превращает пешку в ферзь.

Слизняк ставит король на D7, следя за каждой клеткой. Мат. слон наш герой на F4 не оставляет Слизняк пути к спасению.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 18 s
Moves
63
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
13 / 0
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Слизняк, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (63 moves) lasted longer than 55% of the games on this floor.

More from floor 2