Хроника битвы
наш герой выставляет фигуры против Слизняк. Подземелье молча наблюдает.
С точностью искателя приключений наш герой забирает слон соперника на D3.
Слизняк падает от мата наш герой. Легенда растёт.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на C3.
Слизняк ставит слон на H7, следя за каждой клеткой. С A2 на B3 пешка наш герой поглощает конь Слизняк.
Из тьмы Слизняк толкает слон на D3. Чистый удар: пешка наш герой сносит слон на D3.
Слизняк отвечает, двигая пешка с C5 на C4. С D3 на C4 пешка наш герой поглощает пешка Слизняк.
С подземной хитростью Слизняк ведёт король на D7. Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на B5.
король Слизняк продвигается с D7 на E8. наш герой продвигает пешка с C3 на C4, и слизняк ставит король на D7, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на C5. Из тьмы Слизняк толкает король на D8. С C5 на B6 пешка наш герой поглощает пешка Слизняк.
Слизняк отвечает, двигая король с D8 на C8; затем наш герой скользит пешка по доске, с D2 на D3. С подземной хитростью Слизняк ведёт пешка на F5.
Твёрдой рукой наш герой ведёт слон на G5, и король Слизняк продвигается с C8 на B7. наш герой продвигает король с E1 на F1, пока слизняк ставит король на C8, следя за каждой клеткой.
Шах: наш герой затягивает сеть, выводя пешка на B7.
Из тьмы Слизняк толкает король на D7. Превращение: на B8 наш герой превращает пешку в ферзь.
Слизняк отвечает, двигая пешка с F5 на F4. С B7 ферзь наш герой вынуждает Слизняк защищаться.
С подземной хитростью Слизняк ведёт король на E6. Чистый удар: слон наш герой сносит пешка на F4.
король Слизняк продвигается с E6 на F5. С F4 на D6 слон наш герой поглощает пешка Слизняк.
Слизняк ставит король на G5, следя за каждой клеткой; затем без спешки и страха наш герой ставит ферзь на C6. Из тьмы Слизняк толкает король на F6, и сразу после этого пешка наш герой занимает B6, оставляя B5 позади.
Слизняк отвечает, двигая король с F6 на F7; затем наш герой скользит пешка по доске, с B6 на B7. С подземной хитростью Слизняк ведёт король на G8.
Превращение: на B8 наш герой превращает пешку в ферзь.
король Слизняк продвигается с G8 на H7. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на B7.
Слизняк ставит король на G8, следя за каждой клеткой, и сразу после этого без спешки и страха наш герой ставит слон на E5. Из тьмы Слизняк толкает король на F8.
С B8 ферзь наш герой вынуждает Слизняк защищаться.
Слизняк отвечает, двигая король с F8 на E7. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на B7.
С подземной хитростью Слизняк ведёт король на E6. Твёрдой рукой наш герой ведёт слон на C7, пока пешка Слизняк продвигается с G4 на G3.
С F2 на G3 пешка наш герой поглощает пешка Слизняк.
Слизняк ставит король на F6, следя за каждой клеткой; затем без спешки и страха наш герой ставит пешка на G4. Из тьмы Слизняк толкает король на E6, и сразу после этого пешка наш герой занимает G5, оставляя G4 позади.
Слизняк отвечает, двигая король с E6 на D7; затем наш герой скользит пешка по доске, с G5 на G6. С подземной хитростью Слизняк ведёт король на E6.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G7, и король Слизняк продвигается с E6 на E7. Превращение: на G8 наш герой превращает пешку в ферзь.
Слизняк ставит король на D7, следя за каждой клеткой. Мат. слон наш герой на F4 не оставляет Слизняк пути к спасению.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 18 s
- Moves
- 63
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 0
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Слизняк, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (63 moves) lasted longer than 55% of the games on this floor.