Хроника битвы

Дуэль начинается: наш герой против Слизняк на этаже 2.

король наш герой приземляется на F1 и побеждает ферзь Слизняк!

Мат! наш герой повергает Слизняк и забирает победу.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой берёт вражескую конь: пешка прыгает с A2 на B3.

Слизняк ставит король на D7, следя за каждой клеткой. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C3.

Из тьмы Слизняк толкает король на C7, и слон наш герой занимает F4, оставляя C1 позади. Слизняк отвечает, двигая пешка с F7 на F6.

Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ладья на A7.

С подземной хитростью Слизняк ведёт король на D8. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на F3; затем слон Слизняк продвигается с E4 на D3.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на G4.

Слизняк ставит король на C8, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит конь на H3. Из тьмы Слизняк толкает слон на E4, пока конь наш герой занимает F2, оставляя H3 позади.

Слизняк отвечает, двигая слон с E4 на C2, и наш герой скользит конь по доске, с F2 на E4. С подземной хитростью Слизняк ведёт пешка на D5.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на F6.

король Слизняк продвигается с C8 на D8. наш герой продвигает пешка с G4 на G5; затем слизняк ставит слон на G6, следя за каждой клеткой.

С C7 слон наш герой вынуждает Слизняк защищаться.

Из тьмы Слизняк толкает король на C8. наш герой берёт вражескую пешка: конь прыгает с F6 на D5.

Слизняк отвечает, двигая король с C8 на D7, пока наш герой скользит ладья по доске, с A7 на A8. С подземной хитростью Слизняк ведёт слон на E4.

наш герой берёт пешка на B6 и оставляет Слизняк под шахом.

Жестокий удар: король Слизняк берёт слон наш герой на C7.

наш герой продвигает конь с B6 на C8, и сразу после этого слизняк ставит слон на F5, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на E3.

Из тьмы Слизняк толкает король на D8. С D6 конь наш герой вынуждает Слизняк защищаться.

Слизняк отвечает, двигая король с D8 на C7. наш герой берёт вражескую слон: конь прыгает с D6 на F5.

С подземной хитростью Слизняк ведёт король на B6. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G6, и сразу после этого король Слизняк продвигается с B6 на C7.

наш герой продвигает пешка с G6 на G7; затем слизняк ставит пешка на B4, следя за каждой клеткой. Пешка наш герой коронуется на G8 и становится ферзь.

Из тьмы Слизняк толкает король на B7. наш герой ставит шах ладья на B8.

Слизняк отвечает, двигая король с B7 на A7, пока наш герой скользит ладья по доске, с B8 на D8. пешка Слизняк падает на C3 и вырывает пешка у наш герой.

Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на F7.

король Слизняк продвигается с A7 на A6. наш герой продвигает конь с F5 на D6, и сразу после этого слизняк ставит пешка на C4, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит ферзь на F5. Из тьмы Слизняк толкает король на B6. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на B5.

Слизняк отвечает, двигая король с B6 на C7. наш герой ставит шах ферзь на B8.

С подземной хитростью Слизняк ведёт король на C6. С C8 ладья наш герой вынуждает Слизняк защищаться.

король Слизняк продвигается с C6 на D7. наш герой продвигает конь с D6 на F7.

Жестокий удар: пешка Слизняк берёт пешка наш герой на B3.

наш герой ставит шах ферзь на B7.

Из тьмы Слизняк толкает король на E6. С C6 ладья наш герой вынуждает Слизняк защищаться.

Слизняк отвечает, двигая король с E6 на D5. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на D7.

С подземной хитростью Слизняк ведёт король на E4. наш герой ставит шах конь на G5.

Жестокий удар: король Слизняк берёт пешка наш герой на E3.

С E6 ладья наш герой вынуждает Слизняк защищаться.

Слизняк ставит король на F4, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит ферзь на E7. Из тьмы Слизняк толкает пешка на C2.

наш герой ставит шах ладья на F6.

Слизняк отвечает, двигая король с F4 на G4, и наш герой скользит конь по доске, с G5 на E4. На C1 Слизняк превращает пешку и получает усиливающую ферзь.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на F2. ферзь Слизняк достигает C2 и угрожает королю наш герой.

наш герой продвигает король с F2 на G1. Шах от Слизняк: ферзь укрепляется на C1.

Без спешки и страха наш герой ставит ладья на F1. Сбив ладья на F1, Слизняк угрожает королю наш герой.

наш герой берёт вражескую ферзь: король прыгает с G1 на F1.

Слизняк отвечает, двигая пешка с B3 на B2, пока наш герой скользит ферзь по доске, с E7 на B4. С подземной хитростью Слизняк ведёт король на F4.

С F2 конь наш герой вынуждает Слизняк защищаться.

король Слизняк продвигается с F4 на E5. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на E4.

Слизняк ставит король на F6, следя за каждой клеткой. наш герой ставит шах конь на G4.

Из тьмы Слизняк толкает король на F7. С H6 конь наш герой вынуждает Слизняк защищаться.

Слизняк отвечает, двигая король с F7 на F8. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на F5.

С подземной хитростью Слизняк ведёт король на G7. наш герой ставит шах ферзь на G5.

король Слизняк продвигается с G7 на H7. наш герой продвигает конь с H6 на F7.

На B1 Слизняк превращает пешку и получает усиливающую ферзь.

Без спешки и страха наш герой ставит король на F2. ферзь Слизняк достигает C2 и угрожает королю наш герой.

король наш герой занимает F3, оставляя F2 позади. Шах от Слизняк: ферзь укрепляется на C6.

наш герой скользит король по доске, с F3 на F4, и сразу после этого с подземной хитростью Слизняк ведёт ферзь на D5. наш герой берёт вражескую ферзь: ферзь прыгает с G5 на D5.

король Слизняк продвигается с H7 на G6. наш герой ставит шах конь на E5.

Слизняк ставит король на G7, следя за каждой клеткой. С F7 ферзь наш герой вынуждает Слизняк защищаться.

Из тьмы Слизняк толкает король на H8. наш герой ставит решающий мат с G6.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
7 min 0 s
Moves
115
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 5
Material captured (hero / opponent)
29 / 11
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Слизняк, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (115 moves) lasted longer than 95% of the games on this floor.

More from floor 2