Хроника битвы

Дуэль начинается: наш герой против Слизняк на этаже 2.

Жестокий удар: конь Слизняк берёт ладья наш герой на B2.

Мат! наш герой повергает Слизняк и забирает победу.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H4; затем конь Слизняк продвигается с B3 на A5. наш герой продвигает пешка с G2 на G3, и сразу после этого слизняк ставит конь на C6, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на F4. Из тьмы Слизняк толкает пешка на B4, пока пешка наш герой занимает A4, оставляя A2 позади.

Слизняк отвечает, двигая конь с C6 на A5, и наш герой скользит пешка по доске, с F4 на F5. С подземной хитростью Слизняк ведёт король на D7.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на F6, и сразу после этого пешка Слизняк продвигается с B4 на B3. наш герой продвигает пешка с H4 на H5; затем слизняк ставит слон на C6, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на H6. Из тьмы Слизняк толкает пешка на B2. наш герой берёт вражескую пешка: слон прыгает с C1 на B2.

Жестокий удар: пешка Слизняк берёт слон наш герой на B2.

наш герой скользит ладья по доске, с A1 на B1, и сразу после этого с подземной хитростью Слизняк ведёт конь на C4. наш герой берёт вражескую пешка: ладья прыгает с B1 на B2.

Жестокий удар: конь Слизняк берёт ладья наш герой на B2.

наш герой продвигает пешка с H6 на H7. Слизняк ставит шах конь на D3.

Без спешки и страха наш герой ставит король на E2. Из тьмы Слизняк толкает конь на E5. Пешка наш герой коронуется на H8 и становится ферзь.

Слизняк отвечает, двигая слон с C6 на B7, и наш герой скользит ферзь по доске, с H8 на H7. С подземной хитростью Слизняк ведёт конь на G6.

наш герой забирает вражескую конь, приземляясь на G6.

король Слизняк продвигается с D7 на C7. наш герой берёт пешка на F7 и оставляет Слизняк под шахом.

Слизняк ставит король на B8, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит ферзь на H7. Из тьмы Слизняк толкает король на A7, и пешка наш герой занимает F7, оставляя F6 позади.

слон Слизняк достигает A6 и угрожает королю наш герой.

наш герой скользит король по доске, с E2 на E3, и сразу после этого с подземной хитростью Слизняк ведёт слон на C8. Пешка наш герой коронуется на F8 и становится ферзь.

король Слизняк продвигается с A7 на B8. наш герой берёт пешка на D6 и оставляет Слизняк под шахом.

Слизняк ставит король на A8, следя за каждой клеткой. наш герой берёт вражескую пешка: ферзь прыгает с D6 на C5.

Из тьмы Слизняк толкает король на B8. наш герой берёт пешка на B6 и оставляет Слизняк под шахом.

Слизняк отвечает, двигая слон с C8 на B7. наш герой ставит решающий мат с B7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 9 s
Moves
49
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 2
Material captured (hero / opponent)
12 / 8
First capture
move 8

Floor 2 statistics

Against Слизняк, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (49 moves) lasted longer than 33% of the games on this floor.

More from floor 2