Хроника битвы

Пишется новая легенда: наш герой бросает вызов Слизняк на этаже 2.

пешка наш герой приземляется на B3 и побеждает конь Слизняк!

Мат! наш герой повергает Слизняк и забирает победу.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой забирает вражескую конь, приземляясь на B3.

Слизняк ставит король на D8, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит король на D1. Шах от Слизняк: пешка укрепляется на C2.

король наш герой занимает D2, оставляя D1 позади. Слизняк отвечает, двигая слон с E4 на F5, и наш герой скользит король по доске, с D2 на E3.

С подземной хитростью Слизняк ведёт слон на D3. наш герой забирает вражескую слон, приземляясь на D3.

Шах от Слизняк: пешка укрепляется на C4.

наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с D3 на C2.

Слизняк ставит король на D7, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит пешка на F3. пешка Слизняк падает на F3 и вырывает пешка у наш герой.

наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с E2 на F3.

Слизняк отвечает, двигая король с D7 на C7, пока наш герой скользит пешка по доске, с F3 на F4. С подземной хитростью Слизняк ведёт король на C6.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на F5; затем пешка Слизняк продвигается с B5 на B4. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C4.

Слизняк ставит пешка на F6, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит слон на H6. Слизняк ставит шах пешка на B3.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на B3.

Слизняк отвечает, двигая король с C6 на D7, и наш герой скользит слон по доске, с H6 на G7. С подземной хитростью Слизняк ведёт король на E7.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на B4, и сразу после этого король Слизняк продвигается с E7 на D8. наш герой берёт пешка на F6 и оставляет Слизняк под шахом.

Слизняк ставит король на C7, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит слон на D4. Из тьмы Слизняк толкает король на D8, и пешка наш герой занимает F6, оставляя F5 позади.

Слизняк отвечает, двигая пешка с B6 на B5. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на B5.

С подземной хитростью Слизняк ведёт король на C8. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на F7; затем король Слизняк продвигается с C8 на C7.

Пешка наш герой коронуется на F8 и становится ферзь.

Слизняк ставит пешка на D5, следя за каждой клеткой. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на C5.

Из тьмы Слизняк толкает король на B8, пока король наш герой занимает C6, оставляя B5 позади. Слизняк отвечает, двигая король с B8 на C8, и наш герой скользит ферзь по доске, с C5 на D6.

Жестокий удар: пешка Слизняк берёт пешка наш герой на C4.

наш герой ставит решающий мат с C7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 23 s
Moves
49
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 2
Material captured (hero / opponent)
12 / 2
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Слизняк, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (49 moves) lasted longer than 33% of the games on this floor.

More from floor 2