Хроника битвы
Пишется новая легенда: наш герой бросает вызов Слизняк на этаже 2.
король наш герой приземляется на E1 и побеждает ферзь Слизняк!
Мат! наш герой повергает Слизняк и забирает победу.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
наш герой забирает вражескую слон, приземляясь на C3.
Слизняк ставит пешка на G3, следя за каждой клеткой. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с H2 на G3.
Жестокий удар: пешка Слизняк берёт пешка наш герой на A2.
слон наш герой занимает G5, оставляя C1 позади. На A1 Слизняк превращает пешку и получает усиливающую ферзь.
наш герой скользит король по доске, с E1 на D2; затем с подземной хитростью Слизняк ведёт король на D7. наш герой забирает вражескую конь, приземляясь на F6.
Шах от Слизняк: ферзь укрепляется на E1.
наш герой берёт вражескую ферзь: король прыгает с D2 на E1.
Слизняк ставит пешка на B4, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит пешка на G4. Из тьмы Слизняк толкает пешка на C4, и пешка наш герой занимает E3, оставляя E2 позади.
Слизняк отвечает, двигая пешка с B4 на B3. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на B3.
С подземной хитростью Слизняк ведёт пешка на D5. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с B3 на C4.
король Слизняк продвигается с D7 на E6. наш герой берёт пешка на D5 и оставляет Слизняк под шахом.
Слизняк ставит король на D7, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит пешка на G5. Из тьмы Слизняк толкает король на C8, пока пешка наш герой занимает G6, оставляя G5 позади.
Слизняк отвечает, двигая король с C8 на B7, и наш герой скользит пешка по доске, с G6 на G7. С подземной хитростью Слизняк ведёт король на A6.
Пешка наш герой коронуется на G8 и становится ферзь.
король Слизняк продвигается с A6 на B5. наш герой берёт вражескую пешка: ферзь прыгает с G8 на F7.
Слизняк ставит король на A5, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит пешка на F3. Из тьмы Слизняк толкает король на A4.
наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с F3 на E4.
Слизняк отвечает, двигая король с A4 на B5. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на E8.
С подземной хитростью Слизняк ведёт король на C5. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на D6; затем король Слизняк продвигается с C5 на C4.
С C8 ферзь наш герой вынуждает Слизняк защищаться.
Слизняк ставит король на B3, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит пешка на C4. Из тьмы Слизняк толкает король на A4, пока пешка наш герой занимает D7, оставляя D6 позади.
Слизняк отвечает, двигая пешка с B6 на B5. Пешка наш герой коронуется на D8 и становится ферзь.
С подземной хитростью Слизняк ведёт пешка на B4. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на D7.
король Слизняк продвигается с A4 на B3. наш герой продвигает ферзь с C8 на A8; затем слизняк ставит король на C2, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит король на F2. Из тьмы Слизняк толкает пешка на B3, и пешка наш герой занимает C5, оставляя C4 позади.
Слизняк отвечает, двигая король с C2 на C1, пока наш герой скользит ферзь по доске, с A8 на B8. С подземной хитростью Слизняк ведёт король на B1.
наш герой берёт вражескую пешка: ферзь прыгает с B8 на B3.
король Слизняк продвигается с B1 на C1. наш герой продвигает ферзь с B3 на A2, и сразу после этого слизняк ставит король на C2, следя за каждой клеткой.
наш герой ставит шах ферзь на A4.
Из тьмы Слизняк толкает король на B1. Мат. ферзь наш герой на D1 не оставляет Слизняк пути к спасению.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 45 s
- Moves
- 65
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 22 / 1
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Слизняк, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (65 moves) lasted longer than 59% of the games on this floor.