Хроника битвы
Пишется новая легенда: наш герой бросает вызов Слизняк на этаже 2.
конь наш герой приземляется на G3 и побеждает слон Слизняк!
Мат! наш герой повергает Слизняк и забирает победу.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
наш герой скользит пешка по доске, с E2 на E3, и сразу после этого с подземной хитростью Слизняк ведёт слон на E5. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с C2 на B3.
король Слизняк продвигается с E8 на E7. наш герой продвигает конь с G1 на E2, и сразу после этого слизняк ставит король на E6, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на A4. Жестокий удар: слон Слизняк берёт пешка наш герой на H2.
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на B5.
Слизняк отвечает, двигая пешка с G4 на G3. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с F2 на G3.
Сбив пешка на G3, Слизняк угрожает королю наш герой.
наш герой забирает вражескую слон, приземляясь на G3.
король Слизняк продвигается с E6 на D5. наш герой продвигает ладья с A1 на A7; затем слизняк ставит король на E6, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на D4. Из тьмы Слизняк толкает конь на D7. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с D4 на C5.
Слизняк отвечает, двигая конь с D7 на F6. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на D6.
С подземной хитростью Слизняк ведёт конь на G8. наш герой берёт вражескую пешка: конь прыгает с G3 на E4.
пешка Слизняк продвигается с F7 на F6. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на F6.
король Слизняк падает на D6 и вырывает пешка у наш герой.
наш герой берёт вражескую конь: конь прыгает с F6 на G8.
Из тьмы Слизняк толкает король на D5, пока ладья наш герой занимает A4, оставляя A7 позади. Слизняк отвечает, двигая король с D5 на D6, и наш герой скользит ладья по доске, с A4 на A6.
С подземной хитростью Слизняк ведёт король на C7. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на E4, и сразу после этого король Слизняк продвигается с C7 на B7.
наш герой продвигает ладья с A6 на A4; затем слизняк ставит король на C8, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит ладья на A7.
Из тьмы Слизняк толкает король на D8, и ладья наш герой занимает A6, оставляя A7 позади. Слизняк отвечает, двигая король с D8 на C8.
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на B6.
С подземной хитростью Слизняк ведёт король на C7. Твёрдой рукой наш герой ведёт ладья на A6; затем король Слизняк продвигается с C7 на B8.
наш герой продвигает ладья с A6 на H6, и сразу после этого слизняк ставит король на A7, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на E5.
Из тьмы Слизняк толкает король на A8, пока пешка наш герой занимает E6, оставляя E5 позади. Слизняк отвечает, двигая король с A8 на B7, и наш герой скользит конь по доске, с G8 на F6.
С подземной хитростью Слизняк ведёт король на C8. Твёрдой рукой наш герой ведёт конь на E4, и сразу после этого король Слизняк продвигается с C8 на D8.
наш герой продвигает пешка с B5 на B6; затем слизняк ставит король на E8, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит ладья на H7.
Из тьмы Слизняк толкает король на F8, и пешка наш герой занимает B7, оставляя B6 позади. Слизняк отвечает, двигая король с F8 на G8, пока наш герой скользит ладья по доске, с H7 на D7.
С подземной хитростью Слизняк ведёт король на F8. И это мат: наш герой завершает партию на B8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 17 s
- Moves
- 63
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 3
- First capture
- move 1
Floor 2 statistics
Against Слизняк, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (63 moves) lasted longer than 55% of the games on this floor.