Хроника битвы

Пишется новая легенда: наш герой бросает вызов Слизняк на этаже 2.

король наш герой приземляется на B2 и побеждает ферзь Слизняк!

Мат! наш герой повергает Слизняк и забирает победу.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой скользит слон по доске, с C1 на F4. пешка Слизняк падает на B2 и вырывает пешка у наш герой.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D1. На B1 Слизняк превращает пешку и получает усиливающую ферзь.

наш герой продвигает король с D1 на D2, и сразу после этого слизняк ставит пешка на C4, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на C3.

ферзь Слизняк достигает B2 и угрожает королю наш герой.

наш герой забирает вражескую ферзь, приземляясь на B2.

Слизняк отвечает, двигая пешка с B5 на B4. наш герой берёт вражескую пешка: слон прыгает с F4 на D6.

Жестокий удар: пешка Слизняк берёт пешка наш герой на C2.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на B4.

На C1 Слизняк превращает пешку и получает усиливающую слон.

наш герой берёт вражескую слон: король прыгает с B2 на C1.

Слизняк ставит пешка на E3, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит король на D1. пешка Слизняк падает на F2 и вырывает пешка у наш герой.

король наш герой занимает E2, оставляя D1 позади. На F1 Слизняк превращает пешку и получает усиливающую ферзь.

наш герой забирает вражескую ферзь, приземляясь на F1.

С подземной хитростью Слизняк ведёт пешка на B5. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G4; затем пешка Слизняк продвигается с F7 на F6.

наш герой продвигает король с F1 на F2, и сразу после этого слизняк ставит король на D7, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на F3.

Из тьмы Слизняк толкает король на C6, пока слон наш герой занимает C3, оставляя B4 позади. Слизняк отвечает, двигая король с C6 на D7.

наш герой берёт вражескую пешка: слон прыгает с C3 на F6.

С подземной хитростью Слизняк ведёт король на E8. Твёрдой рукой наш герой ведёт слон на A1, и сразу после этого король Слизняк продвигается с E8 на F7.

наш герой продвигает пешка с G4 на G5; затем слизняк ставит пешка на B4, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на F4.

Из тьмы Слизняк толкает король на G6, и король наш герой занимает G4, оставляя F4 позади. Слизняк отвечает, двигая король с G6 на F7, пока наш герой скользит король по доске, с G4 на F4.

С подземной хитростью Слизняк ведёт пешка на C3. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на F5; затем король Слизняк продвигается с F7 на E8.

наш герой продвигает пешка с G5 на G6, и сразу после этого слизняк ставит король на D7, следя за каждой клеткой. наш герой берёт вражескую пешка: слон прыгает с A1 на C3.

Из тьмы Слизняк толкает король на C8. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на B4.

Слизняк отвечает, двигая король с C8 на B8, и наш герой скользит король по доске, с F5 на F6. С подземной хитростью Слизняк ведёт король на C8.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G7, и сразу после этого король Слизняк продвигается с C8 на C7. Пешка наш герой коронуется на G8 и становится ферзь.

Слизняк ставит король на B6, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит слон на D2. Из тьмы Слизняк толкает король на A7, и пешка наш герой занимает A3, оставляя A2 позади.

Слизняк отвечает, двигая король с A7 на B6, пока наш герой скользит пешка по доске, с A3 на A4. С подземной хитростью Слизняк ведёт король на C7.

Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на G5; затем король Слизняк продвигается с C7 на B7. наш герой продвигает король с F6 на F5, и сразу после этого слизняк ставит король на A8, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на F4. Из тьмы Слизняк толкает король на B7, пока пешка наш герой занимает A5, оставляя A4 позади.

Слизняк отвечает, двигая король с B7 на C6, и наш герой скользит ферзь по доске, с G5 на F5. С подземной хитростью Слизняк ведёт король на B7.

Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на F6, и сразу после этого король Слизняк продвигается с B7 на C7. наш герой продвигает пешка с A5 на A6; затем слизняк ставит король на B8, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит ферзь на F7. Из тьмы Слизняк толкает король на C8, и пешка наш герой занимает A7, оставляя A6 позади.

Слизняк отвечает, двигая король с C8 на D8. И это мат: наш герой завершает партию на A8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 40 s
Moves
81
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 3
Material captured (hero / opponent)
26 / 3
First capture
move 1

Floor 2 statistics

Against Слизняк, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (81 moves) lasted longer than 77% of the games on this floor.

More from floor 2