Хроника битвы
Пишется новая легенда: наш герой бросает вызов Слизняк на этаже 2.
С точностью искателя приключений наш герой забирает конь соперника на F6.
Слизняк падает от мата наш герой. Легенда растёт.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на B3.
Из тьмы Слизняк толкает слон на A5, и пешка наш герой занимает F3, оставляя F2 позади. Жестокий удар: пешка Слизняк берёт пешка наш герой на F3.
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на F3.
С подземной хитростью Слизняк ведёт король на D8. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с F3 на E4.
пешка Слизняк продвигается с B5 на B4. наш герой продвигает пешка с H2 на H4, и сразу после этого слизняк ставит конь на G8, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на H5. Из тьмы Слизняк толкает пешка на B5, пока пешка наш герой занимает G4, оставляя G2 позади.
Слизняк отвечает, двигая король с D8 на C7, и наш герой скользит пешка по доске, с G4 на G5. С подземной хитростью Слизняк ведёт пешка на D5.
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на D5.
конь Слизняк продвигается с G8 на F6. наш герой берёт вражескую конь: пешка прыгает с G5 на F6.
Слизняк ставит король на D7, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит пешка на H6. Из тьмы Слизняк толкает пешка на C4.
наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с B3 на C4.
Слизняк отвечает, двигая слон с A5 на D8. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на B5.
С подземной хитростью Слизняк ведёт слон на C7. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H7; затем слон Слизняк продвигается с C7 на E5.
Пешка наш герой коронуется на H8 и становится ферзь.
Слизняк ставит слон на D6, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит ферзь на G8. Из тьмы Слизняк толкает слон на H2.
наш герой берёт пешка на F7 и оставляет Слизняк под шахом.
Слизняк отвечает, двигая король с D7 на C8, и наш герой скользит ферзь по доске, с F7 на H7. С подземной хитростью Слизняк ведёт слон на F4.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на F7, и сразу после этого король Слизняк продвигается с C8 на B8. Мат. ферзь наш герой на F8 не оставляет Слизняк пути к спасению.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 56 s
- Moves
- 39
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 1
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Слизняк, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (39 moves) lasted longer than 21% of the games on this floor.