Хроника битвы

Пишется новая легенда: наш герой бросает вызов Слизняк на этаже 2.

пешка наш герой приземляется на B3 и побеждает конь Слизняк!

Мат! наш герой повергает Слизняк и забирает победу.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой забирает вражескую конь, приземляясь на B3.

Слизняк отвечает, двигая пешка с F7 на F5. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с B2 на C3.

С подземной хитростью Слизняк ведёт король на F7. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на F3, и сразу после этого слон Слизняк продвигается с E4 на C6.

наш герой продвигает пешка с H2 на H3; затем слизняк ставит пешка на C4, следя за каждой клеткой. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C4.

Из тьмы Слизняк толкает пешка на D5. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с C4 на B5.

Слизняк отвечает, двигая пешка с F5 на F4. наш герой забирает вражескую слон, приземляясь на C6.

С подземной хитростью Слизняк ведёт король на G6. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с H3 на G4.

король Слизняк продвигается с G6 на G5. наш герой продвигает пешка с D2 на D3, и сразу после этого слизняк ставит король на F6, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на C7. Из тьмы Слизняк толкает король на E7. Пешка наш герой коронуется на C8 и становится ферзь.

Слизняк отвечает, двигая король с E7 на F6. наш герой берёт вражескую пешка: слон прыгает с C1 на F4.

С подземной хитростью Слизняк ведёт пешка на D4. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на D4.

король Слизняк продвигается с F6 на G6. наш герой ставит шах ферзь на C6.

Слизняк ставит король на H7, следя за каждой клеткой. С H6 ферзь наш герой вынуждает Слизняк защищаться.

Из тьмы Слизняк толкает король на G8. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на G5.

Слизняк отвечает, двигая король с G8 на F8, пока наш герой скользит слон по доске, с F4 на E5. С подземной хитростью Слизняк ведёт пешка на B5.

С G7 ферзь наш герой вынуждает Слизняк защищаться.

король Слизняк продвигается с F8 на E8. наш герой продвигает слон с E5 на D6, и сразу после этого слизняк ставит король на D8, следя за каждой клеткой.

наш герой ставит шах ферзь на C7.

Из тьмы Слизняк толкает король на E8. Мат. ферзь наш герой на E7 не оставляет Слизняк пути к спасению.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 10 s
Moves
41
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 0
Material captured (hero / opponent)
12 / 0
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Слизняк, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (41 moves) lasted longer than 22% of the games on this floor.

More from floor 2