Хроника битвы

Пишется новая легенда: наш герой бросает вызов Слизняк на этаже 2.

наш герой отвечает яростью: король прыгает с B4 на C3 и берёт вражескую конь.

В конце наш герой ставит мат, и Слизняк бежит с доски.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

король наш герой занимает D1, оставляя E1 позади. Слизняк отвечает, двигая конь с G3 на H1, и наш герой скользит король по доске, с D1 на C2.

С подземной хитростью Слизняк ведёт слон на C5. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C3.

Шах от Слизняк: слон укрепляется на D4.

наш герой продвигает король с C3 на B4. Жестокий удар: слон Слизняк берёт пешка наш герой на F2.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на H6.

Из тьмы Слизняк толкает пешка на E4, и пешка наш герой занимает E3, оставляя E2 позади. Слизняк отвечает, двигая пешка с G4 на G3.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на G3.

С подземной хитростью Слизняк ведёт слон на G1. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на A4; затем конь Слизняк продвигается с H1 на F2.

наш герой продвигает пешка с A4 на A5, и сразу после этого слизняк ставит конь на D1, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на A6.

Из тьмы Слизняк толкает конь на C3. наш герой забирает вражескую конь, приземляясь на C3.

Слизняк отвечает, двигая пешка с D7 на D6, и наш герой скользит пешка по доске, с A6 на A7. С подземной хитростью Слизняк ведёт слон на F2.

Пешка наш герой коронуется на A8 и становится ферзь.

король Слизняк продвигается с E8 на D7. наш герой продвигает пешка с G3 на G4; затем слизняк ставит пешка на D5, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на B4. Шах от Слизняк: слон укрепляется на E1.

король наш герой занимает B5, оставляя B4 позади. Слизняк отвечает, двигая слон с E1 на F2, пока наш герой скользит пешка по доске, с G4 на G5.

слон Слизняк падает на E3 и вырывает пешка у наш герой.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G4; затем король Слизняк продвигается с D7 на C7. наш герой продвигает пешка с G5 на G6.

пешка Слизняк падает на G6 и вырывает пешка у наш герой.

Без спешки и страха наш герой ставит слон на F8. Из тьмы Слизняк толкает слон на D4. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на E7.

Слизняк отвечает, двигая слон с D4 на B2, и наш герой скользит ферзь по доске, с A8 на A2. С подземной хитростью Слизняк ведёт слон на D4.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G5, и сразу после этого пешка Слизняк продвигается с E4 на E3. наш герой ставит шах ферзь на A5.

Слизняк ставит король на D7, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит слон на D8. Из тьмы Слизняк толкает король на D6, и король наш герой занимает A6, оставляя B5 позади.

Слизняк отвечает, двигая пешка с E3 на E2. И это мат: наш герой завершает партию на C7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 35 s
Moves
53
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
5 / 3
Material captured (hero / opponent)
7 / 3
First capture
move 2

Floor 2 statistics

Against Слизняк, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (53 moves) lasted longer than 39% of the games on this floor.

More from floor 2