Хроника битвы
Пишется новая легенда: наш герой бросает вызов Слизняк на этаже 2.
наш герой отвечает яростью: король прыгает с B4 на C3 и берёт вражескую конь.
В конце наш герой ставит мат, и Слизняк бежит с доски.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
король наш герой занимает D1, оставляя E1 позади. Слизняк отвечает, двигая конь с G3 на H1, и наш герой скользит король по доске, с D1 на C2.
С подземной хитростью Слизняк ведёт слон на C5. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C3.
Шах от Слизняк: слон укрепляется на D4.
наш герой продвигает король с C3 на B4. Жестокий удар: слон Слизняк берёт пешка наш герой на F2.
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на H6.
Из тьмы Слизняк толкает пешка на E4, и пешка наш герой занимает E3, оставляя E2 позади. Слизняк отвечает, двигая пешка с G4 на G3.
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на G3.
С подземной хитростью Слизняк ведёт слон на G1. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на A4; затем конь Слизняк продвигается с H1 на F2.
наш герой продвигает пешка с A4 на A5, и сразу после этого слизняк ставит конь на D1, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на A6.
Из тьмы Слизняк толкает конь на C3. наш герой забирает вражескую конь, приземляясь на C3.
Слизняк отвечает, двигая пешка с D7 на D6, и наш герой скользит пешка по доске, с A6 на A7. С подземной хитростью Слизняк ведёт слон на F2.
Пешка наш герой коронуется на A8 и становится ферзь.
король Слизняк продвигается с E8 на D7. наш герой продвигает пешка с G3 на G4; затем слизняк ставит пешка на D5, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит король на B4. Шах от Слизняк: слон укрепляется на E1.
король наш герой занимает B5, оставляя B4 позади. Слизняк отвечает, двигая слон с E1 на F2, пока наш герой скользит пешка по доске, с G4 на G5.
слон Слизняк падает на E3 и вырывает пешка у наш герой.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G4; затем король Слизняк продвигается с D7 на C7. наш герой продвигает пешка с G5 на G6.
пешка Слизняк падает на G6 и вырывает пешка у наш герой.
Без спешки и страха наш герой ставит слон на F8. Из тьмы Слизняк толкает слон на D4. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на E7.
Слизняк отвечает, двигая слон с D4 на B2, и наш герой скользит ферзь по доске, с A8 на A2. С подземной хитростью Слизняк ведёт слон на D4.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G5, и сразу после этого пешка Слизняк продвигается с E4 на E3. наш герой ставит шах ферзь на A5.
Слизняк ставит король на D7, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит слон на D8. Из тьмы Слизняк толкает король на D6, и король наш герой занимает A6, оставляя B5 позади.
Слизняк отвечает, двигая пешка с E3 на E2. И это мат: наш герой завершает партию на C7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 35 s
- Moves
- 53
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 5 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 7 / 3
- First capture
- move 2
Floor 2 statistics
Against Слизняк, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (53 moves) lasted longer than 39% of the games on this floor.