Хроника битвы

наш герой выставляет фигуры против Слизняк. Подземелье молча наблюдает.

С точностью искателя приключений наш герой забирает слон соперника на D8.

Слизняк падает от мата наш герой. Легенда растёт.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

Чистый удар: пешка наш герой сносит конь на G3.

Слизняк продвигается на B2 и забирает нашу пешка.

С C1 на B2 слон наш герой поглощает пешка Слизняк.

Слизняк ставит пешка на E4, следя за каждой клеткой; затем без спешки и страха наш герой ставит слон на H8. Из тьмы Слизняк толкает король на F7, и сразу после этого пешка наш герой занимает H3, оставляя H2 позади.

Слизняк отвечает, двигая слон с D6 на C7. Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на G4.

С подземной хитростью Слизняк ведёт слон на D8. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G5, и пешка Слизняк продвигается с H6 на H5.

наш герой продвигает слон с H8 на D4, пока слизняк ставит пешка на E5, следя за каждой клеткой. С D4 на E5 слон наш герой поглощает пешка Слизняк.

Из тьмы Слизняк толкает пешка на D6; затем слон наш герой занимает H8, оставляя E5 позади. Слизняк отвечает, двигая пешка с D6 на D5, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с A2 на A3.

С подземной хитростью Слизняк ведёт король на G8. Твёрдой рукой наш герой ведёт слон на B2, пока король Слизняк продвигается с G8 на F7.

наш герой продвигает пешка с A3 на A4, и слизняк ставит пешка на E6, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на A5.

Из тьмы Слизняк толкает король на G6, и сразу после этого пешка наш герой занимает A6, оставляя A5 позади. Слизняк отвечает, двигая король с G6 на F7; затем наш герой скользит пешка по доске, с A6 на A7.

С подземной хитростью Слизняк ведёт король на G8. Превращение: на A8 наш герой превращает пешку в ферзь.

король Слизняк продвигается с G8 на F7. Чистый удар: ферзь наш герой сносит слон на D8.

Слизняк ставит король на G6, следя за каждой клеткой. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на G8.

Из тьмы Слизняк толкает король на F5. Взяв пешка на H7, наш герой загоняет Слизняк под шах.

Слизняк продвигается на G5 и забирает нашу пешка.

С G7 ферзь наш герой вынуждает Слизняк защищаться.

С подземной хитростью Слизняк ведёт король на F5. Твёрдой рукой наш герой ведёт слон на F6, пока пешка Слизняк продвигается с H5 на H4.

И это мат: наш герой завершает партию на G5.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 4 s
Moves
43
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 2
Material captured (hero / opponent)
10 / 2
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Слизняк, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (43 moves) lasted longer than 25% of the games on this floor.

More from floor 2