Хроника битвы

Дуэль начинается: наш герой против Слизняк на этаже 2.

наш герой отвечает яростью: пешка прыгает с D2 на C3 и берёт вражескую слон.

Ни наш герой, ни Слизняк не берут победу. Ничья на доске.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой берёт вражескую слон: пешка прыгает с D2 на C3.

Слизняк ставит пешка на D5, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит слон на G5. Из тьмы Слизняк толкает конь на H5, и пешка наш герой занимает G3, оставляя G2 позади.

Слизняк отвечает, двигая пешка с F7 на F6. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на F6.

С подземной хитростью Слизняк ведёт пешка на B2. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D2.

Жестокий удар: конь Слизняк берёт слон наш герой на F6.

наш герой продвигает король с D2 на C2, и сразу после этого слизняк ставит пешка на B4, следя за каждой клеткой. наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с C2 на B2.

Из тьмы Слизняк толкает король на F8, пока пешка наш герой занимает E3, оставляя E2 позади. Слизняк отвечает, двигая пешка с B6 на B5, и наш герой скользит конь по доске, с G1 на E2.

Сбив пешка на C3, Слизняк угрожает королю наш герой.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C3.

король Слизняк продвигается с F8 на F7. наш герой продвигает конь с E2 на F4; затем слизняк ставит король на G7, следя за каждой клеткой.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на D5.

Сбив конь на D5, Слизняк угрожает королю наш герой.

король наш герой занимает B3, оставляя C3 позади. Слизняк отвечает, двигая конь с D5 на B4, пока наш герой скользит король по доске, с B3 на A3.

конь Слизняк достигает C2 и угрожает королю наш герой.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на B2. Жестокий удар: конь Слизняк берёт пешка наш герой на E3.

наш герой продвигает король с B2 на B3, и сразу после этого слизняк ставит конь на F1, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на C3.

Из тьмы Слизняк толкает король на H8, пока король наш герой занимает C2, оставляя C3 позади. Слизняк отвечает, двигая король с H8 на H7, и наш герой скользит король по доске, с C2 на D1.

С подземной хитростью Слизняк ведёт король на H6. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на E2, и сразу после этого конь Слизняк продвигается с F1 на E3.

наш герой берёт вражескую конь: король прыгает с E2 на E3.

Слизняк ставит король на G5, следя за каждой клеткой. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на E4.

Из тьмы Слизняк толкает король на H6, и король наш герой занимает F4, оставляя E4 позади. Слизняк отвечает, двигая король с H6 на G7.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на G4.

С подземной хитростью Слизняк ведёт король на F8. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на H3; затем король Слизняк продвигается с F8 на E8.

наш герой продвигает пешка с G3 на G4, и сразу после этого слизняк ставит король на E7, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на H4.

Из тьмы Слизняк толкает король на F7, пока пешка наш герой занимает G5, оставляя G4 позади. Слизняк отвечает, двигая пешка с C5 на C4, и наш герой скользит король по доске, с H4 на H5.

С подземной хитростью Слизняк ведёт король на G7. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G6, и сразу после этого король Слизняк продвигается с G7 на G8.

наш герой продвигает король с H5 на H6; затем слизняк ставит король на H8, следя за каждой клеткой. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя пешка на G7.

Из тьмы Слизняк толкает король на G8, и король наш герой занимает G6, оставляя H6 позади. Слизняк отвечает, двигая пешка с B5 на B4, пока наш герой скользит король по доске, с G6 на F5.

С подземной хитростью Слизняк ведёт пешка на B3. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на E4.

Жестокий удар: король Слизняк берёт пешка наш герой на G7.

наш герой продвигает король с E4 на D4, и сразу после этого слизняк ставит король на F6, следя за каждой клеткой. наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с D4 на C4.

Из тьмы Слизняк толкает пешка на B2, пока король наш герой занимает B3, оставляя C4 позади. Слизняк отвечает, двигая король с F6 на E7.

наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с B3 на B2.

Дуэль заканчивается ничьей: наш герой и Слизняк отступают.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 56 s
Moves
77
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
10 / 5
Material captured (hero / opponent)
14 / 9
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Слизняк, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (77 moves) lasted longer than 73% of the games on this floor.

More from floor 2