Хроника битвы

Пишется новая легенда: наш герой бросает вызов Паук на этаже 3.

конь наш герой приземляется на E4 и побеждает конь Паук!

Мат! наш герой повергает Паук и забирает победу.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C3.

Паук ставит король на D7, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит пешка на C4. Из тьмы Паук толкает король на D6, пока конь наш герой занимает F3, оставляя G1 позади.

Паук отвечает, двигая конь с E4 на G3. наш герой берёт вражескую пешка: слон прыгает с C1 на E3.

С подземной хитростью Паук ведёт конь на E4. Твёрдой рукой наш герой ведёт конь на G5, и сразу после этого конь Паук продвигается с F6 на E8.

наш герой берёт конь на E4 и оставляет Паук под шахом.

Паук ставит король на C6, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит пешка на G4. Из тьмы Паук толкает конь на D6.

наш герой берёт вражескую конь: конь прыгает с E4 на D6.

Жестокий удар: король Паук берёт конь наш герой на D6.

наш герой скользит пешка по доске, с G4 на G5, и сразу после этого с подземной хитростью Паук ведёт пешка на A3. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G6; затем пешка Паук продвигается с C7 на C5.

наш герой продвигает пешка с G6 на G7, и сразу после этого паук ставит король на C7, следя за каждой клеткой. Пешка наш герой коронуется на G8 и становится ферзь.

Из тьмы Паук толкает пешка на A5, пока ферзь наш герой занимает D5, оставляя G8 позади. Паук отвечает, двигая король с C7 на C8.

наш герой берёт вражескую пешка: ферзь прыгает с D5 на E5.

С подземной хитростью Паук ведёт король на B7. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C5.

пешка Паук продвигается с E7 на E6. наш герой берёт вражескую пешка: ферзь прыгает с E5 на E6.

Паук ставит король на A8, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит слон на D6. Из тьмы Паук толкает пешка на A4, и пешка наш герой занимает C5, оставляя C4 позади.

Паук отвечает, двигая король с A8 на A7, пока наш герой скользит пешка по доске, с C5 на C6. С подземной хитростью Паук ведёт король на A8.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на C7; затем король Паук продвигается с A8 на B7. наш герой продвигает ферзь с E6 на D7, и сразу после этого паук ставит король на A7, следя за каждой клеткой.

Пешка наш герой коронуется на C8 и становится ферзь.

Из тьмы Паук толкает король на B6. наш герой ставит шах ферзь на C5.

Паук отвечает, двигая король с B6 на A6. Мат. ферзь наш герой на C6 не оставляет Паук пути к спасению.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 38 s
Moves
47
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 1
Material captured (hero / opponent)
11 / 3
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Паук, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (47 moves) lasted longer than 30% of the games on this floor.

More from floor 3