Хроника битвы
Дуэль начинается: наш герой против Крыса на этаже 1.
С точностью искателя приключений наш герой забирает конь соперника на F8.
Крыса падает от мата наш герой. Легенда растёт.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
пешка наш герой занимает G3, оставляя G2 позади. Жестокий удар: пешка Крыса берёт пешка наш герой на B2.
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на B2.
С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на G5. Твёрдой рукой наш герой ведёт слон на G7; затем король Крыса продвигается с E8 на D8.
наш герой продвигает пешка с E2 на E4, и сразу после этого крыса ставит пешка на A4, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на C4.
Из тьмы Крыса толкает конь на F8. наш герой забирает вражескую конь, приземляясь на F8.
Крыса отвечает, двигая король с D8 на E8, и наш герой скользит слон по доске, с F8 на H6. С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на E5.
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на G5.
король Крыса продвигается с E8 на F8. наш герой продвигает слон с G5 на E3; затем крыса ставит король на E7, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на D3. Из тьмы Крыса толкает король на D6, и пешка наш герой занимает A3, оставляя A2 позади.
Крыса отвечает, двигая король с D6 на E7. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя слон на G5.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на D7. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H4; затем король Крыса продвигается с D7 на E8.
наш герой продвигает пешка с H4 на H5, и сразу после этого крыса ставит король на F8, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на H6.
Из тьмы Крыса толкает король на F7, пока пешка наш герой занимает H7, оставляя H6 позади. Крыса отвечает, двигая король с F7 на G6, и наш герой скользит слон по доске, с G5 на D8.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на H5. Пешка наш герой коронуется на H8 и становится ферзь.
король Крыса продвигается с H5 на G6. наш герой берёт вражескую пешка: ферзь прыгает с H8 на E5.
Крыса ставит король на F7, следя за каждой клеткой. наш герой берёт пешка на C7 и оставляет Крыса под шахом.
Из тьмы Крыса толкает король на G8. наш герой берёт вражескую пешка: ферзь прыгает с C7 на C6.
Крыса отвечает, двигая король с G8 на F7. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C5.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на G6. Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на A5; затем король Крыса продвигается с G6 на F7.
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на A4.
Крыса ставит король на G6, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит ферзь на D7. Из тьмы Крыса толкает король на H5.
Мат. ферзь наш герой на H7 не оставляет Крыса пути к спасению.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 40 s
- Moves
- 51
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 1
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (51 moves) lasted longer than 32% of the games on this floor.