Хроника битвы

Дуэль начинается: наш герой против Крыса на этаже 1.

С точностью искателя приключений наш герой забирает пешка соперника на C7.

Ничья. Подземелье хранит имена наш герой и Крыса.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с B2 на A3.

пешка Крыса продвигается с E7 на E5. наш герой продвигает пешка с E2 на E4, и сразу после этого крыса ставит король на F8, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на A4. Из тьмы Крыса толкает пешка на G5, пока пешка наш герой занимает G4, оставляя G2 позади.

Крыса отвечает, двигая пешка с D7 на D6, и наш герой скользит пешка по доске, с F2 на F3. С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на D5.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H3, и сразу после этого пешка Крыса продвигается с C5 на C4. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с E4 на D5.

Крыса ставит король на G7, следя за каждой клеткой. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C6.

Из тьмы Крыса толкает король на H7, и пешка наш герой занимает C3, оставляя C2 позади. Крыса отвечает, двигая пешка с E5 на E4.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на E4.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на G7. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на E5; затем король Крыса продвигается с G7 на F7.

наш герой продвигает король с E1 на F2, и сразу после этого крыса ставит король на E6, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на F3.

Из тьмы Крыса толкает король на E7, пока король наш герой занимает E4, оставляя F3 позади. Крыса отвечает, двигая король с E7 на F7.

Шах: наш герой затягивает сеть, выводя пешка на E6.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на G7. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на E5, и сразу после этого король Крыса продвигается с G7 на F8.

С E7 пешка наш герой вынуждает Крыса защищаться.

Крыса ставит король на F7, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит король на F5. Из тьмы Крыса толкает король на E8.

наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с F5 на G5.

Крыса отвечает, двигая король с E8 на F7, пока наш герой скользит король по доске, с G5 на H6. король Крыса падает на E7 и вырывает пешка у наш герой.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на H7; затем король Крыса продвигается с E7 на F6. наш герой продвигает король с H7 на H8, и сразу после этого крыса ставит король на G5, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на G8. Из тьмы Крыса толкает король на H6, пока король наш герой занимает F8, оставляя G8 позади.

Крыса отвечает, двигая король с H6 на G5, и наш герой скользит король по доске, с F8 на E8. С подземной хитростью Крыса ведёт король на H6.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D8, и сразу после этого король Крыса продвигается с H6 на G6. наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с D8 на C7.

Крыса ставит король на H7, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит король на B7. Из тьмы Крыса толкает король на H8, и пешка наш герой занимает C7, оставляя C6 позади.

Крыса отвечает, двигая король с H8 на G8. Пешка наш герой коронуется на C8 и становится ферзь.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на H7. наш герой ставит шах ферзь на D7.

король Крыса продвигается с H7 на G6. С E8 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

Крыса ставит король на F6, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит ферзь на E4. Из тьмы Крыса толкает король на F7.

наш герой берёт пешка на C4 и оставляет Крыса под шахом.

Крыса отвечает, двигая король с F7 на E8, и наш герой скользит ферзь по доске, с C4 на C5. С подземной хитростью Крыса ведёт король на F7.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на A5.

король Крыса продвигается с F7 на G7. наш герой продвигает ферзь с A5 на B6; затем крыса ставит король на H8, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на A5. Из тьмы Крыса толкает король на G8, и пешка наш герой занимает A6, оставляя A5 позади.

Крыса отвечает, двигая король с G8 на H7, пока наш герой скользит пешка по доске, с A6 на A7. С подземной хитростью Крыса ведёт король на G7.

Пешка наш герой коронуется на A8 и становится ферзь.

король Крыса продвигается с G7 на H7. наш герой продвигает ферзь с A8 на E8, и сразу после этого крыса ставит король на G7, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит ферзь на E6. Из тьмы Крыса толкает король на H7, пока пешка наш герой занимает G5, оставляя G4 позади.

Крыса отвечает, двигая король с H7 на G7, и наш герой скользит пешка по доске, с G5 на G6. С подземной хитростью Крыса ведёт король на H6.

наш герой ставит шах пешка на G7.

король Крыса падает на G7 и вырывает пешка у наш герой.

С E7 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

Крыса ставит король на H8, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит пешка на H4.

Ни наш герой, ни Крыса не берут победу. Ничья на доске.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 17 s
Moves
95
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 2
Material captured (hero / opponent)
8 / 2
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (95 moves) lasted longer than 78% of the games on this floor.

More from floor 1