Хроника битвы
Дуэль начинается: наш герой против Крыса на этаже 1.
С точностью искателя приключений наш герой забирает пешка соперника на C7.
Ничья. Подземелье хранит имена наш герой и Крыса.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с B2 на A3.
пешка Крыса продвигается с E7 на E5. наш герой продвигает пешка с E2 на E4, и сразу после этого крыса ставит король на F8, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на A4. Из тьмы Крыса толкает пешка на G5, пока пешка наш герой занимает G4, оставляя G2 позади.
Крыса отвечает, двигая пешка с D7 на D6, и наш герой скользит пешка по доске, с F2 на F3. С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на D5.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H3, и сразу после этого пешка Крыса продвигается с C5 на C4. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с E4 на D5.
Крыса ставит король на G7, следя за каждой клеткой. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C6.
Из тьмы Крыса толкает король на H7, и пешка наш герой занимает C3, оставляя C2 позади. Крыса отвечает, двигая пешка с E5 на E4.
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на E4.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на G7. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на E5; затем король Крыса продвигается с G7 на F7.
наш герой продвигает король с E1 на F2, и сразу после этого крыса ставит король на E6, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на F3.
Из тьмы Крыса толкает король на E7, пока король наш герой занимает E4, оставляя F3 позади. Крыса отвечает, двигая король с E7 на F7.
Шах: наш герой затягивает сеть, выводя пешка на E6.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на G7. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на E5, и сразу после этого король Крыса продвигается с G7 на F8.
С E7 пешка наш герой вынуждает Крыса защищаться.
Крыса ставит король на F7, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит король на F5. Из тьмы Крыса толкает король на E8.
наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с F5 на G5.
Крыса отвечает, двигая король с E8 на F7, пока наш герой скользит король по доске, с G5 на H6. король Крыса падает на E7 и вырывает пешка у наш герой.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на H7; затем король Крыса продвигается с E7 на F6. наш герой продвигает король с H7 на H8, и сразу после этого крыса ставит король на G5, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит король на G8. Из тьмы Крыса толкает король на H6, пока король наш герой занимает F8, оставляя G8 позади.
Крыса отвечает, двигая король с H6 на G5, и наш герой скользит король по доске, с F8 на E8. С подземной хитростью Крыса ведёт король на H6.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D8, и сразу после этого король Крыса продвигается с H6 на G6. наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с D8 на C7.
Крыса ставит король на H7, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит король на B7. Из тьмы Крыса толкает король на H8, и пешка наш герой занимает C7, оставляя C6 позади.
Крыса отвечает, двигая король с H8 на G8. Пешка наш герой коронуется на C8 и становится ферзь.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на H7. наш герой ставит шах ферзь на D7.
король Крыса продвигается с H7 на G6. С E8 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.
Крыса ставит король на F6, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит ферзь на E4. Из тьмы Крыса толкает король на F7.
наш герой берёт пешка на C4 и оставляет Крыса под шахом.
Крыса отвечает, двигая король с F7 на E8, и наш герой скользит ферзь по доске, с C4 на C5. С подземной хитростью Крыса ведёт король на F7.
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на A5.
король Крыса продвигается с F7 на G7. наш герой продвигает ферзь с A5 на B6; затем крыса ставит король на H8, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на A5. Из тьмы Крыса толкает король на G8, и пешка наш герой занимает A6, оставляя A5 позади.
Крыса отвечает, двигая король с G8 на H7, пока наш герой скользит пешка по доске, с A6 на A7. С подземной хитростью Крыса ведёт король на G7.
Пешка наш герой коронуется на A8 и становится ферзь.
король Крыса продвигается с G7 на H7. наш герой продвигает ферзь с A8 на E8, и сразу после этого крыса ставит король на G7, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит ферзь на E6. Из тьмы Крыса толкает король на H7, пока пешка наш герой занимает G5, оставляя G4 позади.
Крыса отвечает, двигая король с H7 на G7, и наш герой скользит пешка по доске, с G5 на G6. С подземной хитростью Крыса ведёт король на H6.
наш герой ставит шах пешка на G7.
король Крыса падает на G7 и вырывает пешка у наш герой.
С E7 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.
Крыса ставит король на H8, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит пешка на H4.
Ни наш герой, ни Крыса не берут победу. Ничья на доске.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 17 s
- Moves
- 95
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 8 / 2
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (95 moves) lasted longer than 78% of the games on this floor.