Хроника битвы

Дуэль начинается: наш герой против Слизняк на этаже 2.

король наш герой приземляется на E5 и побеждает ферзь Слизняк!

Дуэль заканчивается ничьей: наш герой и Слизняк отступают.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой продвигает король с E1 на F2. слон Слизняк достигает C5 и угрожает королю наш герой.

наш герой забирает вражескую конь, приземляясь на G3.

Из тьмы Слизняк толкает пешка на C2, и конь наш герой занимает F3, оставляя G1 позади. Слизняк ставит шах слон на F2.

наш герой забирает вражескую слон, приземляясь на F2.

С подземной хитростью Слизняк ведёт пешка на D6. Твёрдой рукой наш герой ведёт конь на H2.

На C1 Слизняк превращает пешку и получает усиливающую ферзь.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на G4.

Слизняк ставит ферзь на D2, следя за каждой клеткой. наш герой берёт вражескую пешка: конь прыгает с G4 на H6.

ферзь Слизняк достигает D4 и угрожает королю наш герой.

король наш герой занимает E1, оставляя F2 позади. Слизняк отвечает, двигая пешка с E5 на E4, и наш герой скользит конь по доске, с H6 на G4.

С подземной хитростью Слизняк ведёт ферзь на B2. Твёрдой рукой наш герой ведёт конь на E3, и сразу после этого король Слизняк продвигается с E8 на D8.

наш герой продвигает конь с E3 на C4. Шах от Слизняк: ферзь укрепляется на C1.

Без спешки и страха наш герой ставит король на F2. Из тьмы Слизняк толкает пешка на D5, и конь наш герой занимает E5, оставляя C4 позади.

ферзь Слизняк достигает C5 и угрожает королю наш герой.

наш герой скользит король по доске, с F2 на G3, и сразу после этого с подземной хитростью Слизняк ведёт пешка на H5. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на F4; затем ферзь Слизняк продвигается с C5 на C2.

наш герой продвигает пешка с E2 на E3. ферзь Слизняк достигает H2 и угрожает королю наш герой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на G5. Из тьмы Слизняк толкает король на E8, пока король наш герой занимает G6, оставляя G5 позади.

Слизняк отвечает, двигая ферзь с H2 на E2, и наш герой скользит король по доске, с G6 на H6. С подземной хитростью Слизняк ведёт ферзь на D2.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на H5.

ферзь Слизняк продвигается с D2 на C1. наш герой продвигает конь с E5 на G6.

Жестокий удар: ферзь Слизняк берёт пешка наш герой на E3.

Без спешки и страха наш герой ставит конь на H4. Из тьмы Слизняк толкает ферзь на C3, и конь наш герой занимает G6, оставляя H4 позади.

Слизняк отвечает, двигая ферзь с C3 на C6, пока наш герой скользит конь по доске, с G6 на F4. С подземной хитростью Слизняк ведёт ферзь на C7.

наш герой берёт вражескую пешка: конь прыгает с F4 на E6.

ферзь Слизняк продвигается с C7 на B7. наш герой продвигает конь с E6 на G5, и сразу после этого слизняк ставит король на D7, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на G4. Из тьмы Слизняк толкает король на C6, пока король наш герой занимает F4, оставляя G4 позади.

Слизняк отвечает, двигая король с C6 на B6. наш герой берёт вражескую пешка: конь прыгает с G5 на E4.

Шах от Слизняк: ферзь укрепляется на B8.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на E3, и сразу после этого король Слизняк продвигается с B6 на A5. наш герой продвигает конь с E4 на C3; затем слизняк ставит король на A6, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на D4. Из тьмы Слизняк толкает ферзь на C7. наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с D4 на D5.

Слизняк отвечает, двигая король с A6 на B7, пока наш герой скользит конь по доске, с C3 на E4. С подземной хитростью Слизняк ведёт ферзь на B8.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на E6. Шах от Слизняк: ферзь укрепляется на E5.

наш герой забирает вражескую ферзь, приземляясь на E5.

Слизняк ставит король на C7, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит конь на F6. Из тьмы Слизняк толкает пешка на E6.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на E6.

Ничья. Подземелье хранит имена наш герой и Слизняк.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 33 s
Moves
75
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
22 / 1
First capture
move 1

Floor 2 statistics

Against Слизняк, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (75 moves) lasted longer than 71% of the games on this floor.

More from floor 2