Хроника битвы
Пишется новая легенда: наш герой бросает вызов Слизняк на этаже 2.
конь наш герой приземляется на B2 и побеждает ферзь Слизняк!
Дуэль заканчивается ничьей: наш герой и Слизняк отступают.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
наш герой продвигает конь с G1 на E2, и сразу после этого слизняк ставит пешка на G3, следя за каждой клеткой. наш герой берёт вражескую пешка: конь прыгает с E2 на G3.
Из тьмы Слизняк толкает пешка на B4. наш герой забирает вражескую слон, приземляясь на E4.
Слизняк отвечает, двигая пешка с B3 на B2. наш герой берёт пешка на D6 и оставляет Слизняк под шахом.
С подземной хитростью Слизняк ведёт король на D7. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на F7.
король Слизняк продвигается с D7 на C8. наш герой продвигает конь с F7 на E5.
На B1 Слизняк превращает пешку и получает усиливающую ферзь.
Без спешки и страха наш герой ставит король на F2. Из тьмы Слизняк толкает король на C7, и король наш герой занимает E3, оставляя F2 позади.
Слизняк отвечает, двигая ферзь с B1 на F5, пока наш герой скользит конь по доске, с E5 на F3. С подземной хитростью Слизняк ведёт ферзь на F6.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на E4; затем пешка Слизняк продвигается с B4 на B3. наш герой продвигает король с E4 на E3.
Шах от Слизняк: ферзь укрепляется на H6.
Без спешки и страха наш герой ставит король на D3. Из тьмы Слизняк толкает ферзь на H8, пока король наш герой занимает C4, оставляя D3 позади.
Слизняк отвечает, двигая пешка с C3 на C2. наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с C4 на B3.
С подземной хитростью Слизняк ведёт король на B8. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C2.
ферзь Слизняк продвигается с H8 на G7. наш герой продвигает конь с F3 на D2; затем слизняк ставит король на B7, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит король на D3. Из тьмы Слизняк толкает король на C7, и конь наш герой занимает C4, оставляя D2 позади.
Слизняк отвечает, двигая король с C7 на C6, пока наш герой скользит конь по доске, с C4 на D2. С подземной хитростью Слизняк ведёт ферзь на B2.
Твёрдой рукой наш герой ведёт конь на C4; затем король Слизняк продвигается с C6 на B7. наш герой забирает вражескую ферзь, приземляясь на B2.
Слизняк ставит король на A6, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит конь на C4. Из тьмы Слизняк толкает пешка на B5, пока король наш герой занимает C3, оставляя D3 позади.
пешка Слизняк падает на C4 и вырывает конь у наш герой.
наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с C3 на C4.
С подземной хитростью Слизняк ведёт король на B6. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D5, и сразу после этого король Слизняк продвигается с B6 на B7.
наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с D5 на C5.
Ничья. Подземелье хранит имена наш герой и Слизняк.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 21 s
- Moves
- 51
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 19 / 3
- First capture
- move 1
Floor 2 statistics
Against Слизняк, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (51 moves) lasted longer than 36% of the games on this floor.