Хроника битвы

В глубинах Канализация наш герой встречает Слизняк лицом к лицу.

Жестокий удар: король Слизняк берёт ферзь наш герой на B2.

Дуэль заканчивается ничьей: наш герой и Слизняк отступают.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на E4. Из тьмы Слизняк толкает пешка на H5; затем слон наш герой занимает G5, оставляя C1 позади.

Слизняк отвечает, двигая пешка с C3 на C2, и сразу после этого наш герой скользит король по доске, с E1 на D2. Пешка Слизняк коронуется на C1, и рождается вражеская ферзь.

Чистый удар: король наш герой сносит ферзь на C1.

конь Слизняк достигает E2 и угрожает королю наш герой.

наш герой продвигает король с C1 на D2, и слизняк ставит пешка на G3, следя за каждой клеткой. Чистый удар: король наш герой сносит конь на E2.

Из тьмы Слизняк толкает король на F7, и сразу после этого король наш герой занимает F3, оставляя E2 позади. Слизняк отвечает, двигая слон с D6 на C7.

Чистый удар: король наш герой сносит пешка на G3.

С подземной хитростью Слизняк ведёт слон на A5. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на H4, и слон Слизняк продвигается с A5 на C7.

Чистый удар: король наш герой сносит пешка на H5.

Слизняк ставит пешка на H6, следя за каждой клеткой. С H5 на H6 король наш герой поглощает пешка Слизняк.

Из тьмы Слизняк толкает пешка на D5. Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на D5.

Слизняк отвечает, двигая король с F7 на G8. С D5 на E6 пешка наш герой поглощает пешка Слизняк.

С подземной хитростью Слизняк ведёт слон на D8. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на G6, пока король Слизняк продвигается с G8 на H8.

С F6 слон наш герой вынуждает Слизняк защищаться.

Слизняк ведёт пешка с E7 на F6 и сносит слон наш герой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на F5. Из тьмы Слизняк толкает король на G7, и сразу после этого король наш герой занимает E4, оставляя F5 позади.

Слизняк отвечает, двигая слон с D8 на B6; затем наш герой скользит король по доске, с E4 на D5. С подземной хитростью Слизняк ведёт пешка на E4.

С D5 на E4 король наш герой поглощает пешка Слизняк.

король Слизняк продвигается с G7 на G6. наш герой продвигает король с E4 на D5, пока слизняк ставит слон на G1, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на G4. Из тьмы Слизняк толкает король на G5; затем король наш герой занимает D6, оставляя D5 позади.

Слизняк отвечает, двигая король с G5 на G6, и сразу после этого наш герой скользит король по доске, с D6 на E7. С подземной хитростью Слизняк ведёт слон на H2.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G5. Слизняк ставит шах слон на D6.

С E7 на D6 король наш герой поглощает слон Слизняк.

Слизняк ведёт король с G6 на G5 и сносит пешка наш герой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на E7. Из тьмы Слизняк толкает король на G6. Превращение: на E8 наш герой превращает пешку в ферзь.

Слизняк отвечает, двигая король с G6 на G5; затем наш герой скользит ферзь по доске, с E8 на F8. С подземной хитростью Слизняк ведёт король на F4.

Взяв пешка на F6, наш герой загоняет Слизняк под шах.

король Слизняк продвигается с F4 на E4. наш герой продвигает король с D6 на C5, пока слизняк ставит король на E3, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит ферзь на F5. Из тьмы Слизняк толкает король на D2; затем король наш герой занимает C4, оставляя C5 позади.

Слизняк отвечает, двигая король с D2 на C1, и сразу после этого наш герой скользит ферзь по доске, с F5 на D3. С подземной хитростью Слизняк ведёт король на B2.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на B4, пока король Слизняк продвигается с B2 на C1. наш герой продвигает ферзь с D3 на E2, и слизняк ставит король на B1, следя за каждой клеткой.

С D1 ферзь наш герой вынуждает Слизняк защищаться.

Из тьмы Слизняк толкает король на A2, и сразу после этого король наш герой занимает C3, оставляя B4 позади. Слизняк отвечает, двигая король с A2 на A3; затем наш герой скользит король по доске, с C3 на C4.

С подземной хитростью Слизняк ведёт король на A2. С D2 ферзь наш герой вынуждает Слизняк защищаться.

король Слизняк продвигается с A2 на A1. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на B2.

Слизняк продвигается на B2 и забирает нашу ферзь.

Ничья. Подземелье хранит имена наш герой и Слизняк.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
5 min 2 s
Moves
80
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
10 / 3
Material captured (hero / opponent)
22 / 13
First capture
move 3

Floor 2 statistics

Against Слизняк, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (80 moves) lasted longer than 77% of the games on this floor.

More from floor 2