Хроника битвы

наш герой выставляет фигуры против Слизняк. Подземелье молча наблюдает.

С точностью искателя приключений наш герой забирает конь соперника на C1.

Ничья. Подземелье хранит имена наш герой и Слизняк.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на C3.

Слизняк ставит пешка на D5, следя за каждой клеткой, и сразу после этого без спешки и страха наш герой ставит пешка на F3. Слизняк ведёт конь с E4 на C3 и сносит пешка наш герой.

слон наш герой занимает B2, оставляя C1 позади. Слизняк продвигается на F3 и забирает нашу пешка.

С G2 на F3 пешка наш герой поглощает пешка Слизняк.

С подземной хитростью Слизняк ведёт конь на A4. Твёрдой рукой наш герой ведёт слон на G7, пока конь Слизняк продвигается с A4 на B2.

наш герой продвигает пешка с F3 на F4. конь Слизняк достигает D3 и угрожает королю наш герой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на D2. Из тьмы Слизняк толкает конь на C1. С D2 на C1 король наш герой поглощает конь Слизняк.

Слизняк отвечает, двигая пешка с C5 на C4; затем наш герой скользит пешка по доске, с F4 на F5. С подземной хитростью Слизняк ведёт король на D8.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H4, и король Слизняк продвигается с D8 на E7. наш герой продвигает пешка с H4 на H5, пока слизняк ставит пешка на C3, следя за каждой клеткой.

С G7 на C3 слон наш герой поглощает пешка Слизняк.

Из тьмы Слизняк толкает король на D8; затем пешка наш герой занимает F6, оставляя F5 позади. Слизняк отвечает, двигая король с D8 на D7, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с H5 на H6.

Слизняк ставит шах пешка на B2.

Чистый удар: король наш герой сносит пешка на B2.

пешка Слизняк продвигается с D5 на D4. С C3 на D4 слон наш герой поглощает пешка Слизняк.

Слизняк ставит король на D6, следя за каждой клеткой. Чистый удар: слон наш герой сносит пешка на B6.

Из тьмы Слизняк толкает король на C6, и сразу после этого слон наш герой занимает D8, оставляя B6 позади. Слизняк отвечает, двигая король с C6 на D7; затем наш герой скользит слон по доске, с D8 на A5.

С подземной хитростью Слизняк ведёт король на C6. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H7, и король Слизняк продвигается с C6 на D6.

Превращение: на H8 наш герой превращает пешку в ферзь.

Слизняк ставит король на C5, следя за каждой клеткой. наш герой ставит шах ферзь на C8.

Из тьмы Слизняк толкает король на D6; затем ферзь наш герой занимает B7, оставляя C8 позади. Слизняк отвечает, двигая пешка с B5 на B4.

С B7 на F7 ферзь наш герой поглощает пешка Слизняк.

С подземной хитростью Слизняк ведёт король на C6. наш герой ставит шах ферзь на E6.

король Слизняк продвигается с C6 на B7. наш герой продвигает ферзь с E6 на C4, и слизняк ставит король на A8, следя за каждой клеткой.

Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на C6.

Из тьмы Слизняк толкает король на B8, и сразу после этого ферзь наш герой занимает C4, оставляя C6 позади. Слизняк отвечает, двигая пешка с B4 на B3.

Взяв пешка на B3, наш герой загоняет Слизняк под шах.

С подземной хитростью Слизняк ведёт король на A7. Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на B5, и король Слизняк продвигается с A7 на A8.

наш герой продвигает слон с A5 на C7, пока слизняк ставит король на A7, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит ферзь на C6.

Ни наш герой, ни Слизняк не берут победу. Ничья на доске.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 16 s
Moves
63
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
11 / 2
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Слизняк, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (63 moves) lasted longer than 55% of the games on this floor.

More from floor 2