Хроника битвы
наш герой выставляет фигуры против Слизняк. Подземелье молча наблюдает.
пешка наш герой приземляется на B4 и побеждает слон Слизняк!
Мат! наш герой повергает Слизняк и забирает победу.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на B3.
слон Слизняк продвигается с C3 на B4. наш герой продвигает пешка с F2 на F3, и слизняк ставит король на D7, следя за каждой клеткой.
Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на G4.
Слизняк продвигается на G4 и забирает нашу пешка.
пешка наш герой занимает H3, оставляя H2 позади. Слизняк отвечает, двигая конь с G4 на F6; затем наш герой скользит пешка по доске, с C2 на C3.
С подземной хитростью Слизняк ведёт слон на A5. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на D3, и пешка Слизняк продвигается с C5 на C4.
Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на C4.
Слизняк продвигается на C4 и забирает нашу пешка.
С D3 на C4 пешка наш герой поглощает пешка Слизняк.
Из тьмы Слизняк толкает король на E6; затем слон наш герой занимает G5, оставляя C1 позади. Слизняк отвечает, двигая конь с F6 на E8, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с H3 на H4.
С подземной хитростью Слизняк ведёт король на F5. Твёрдой рукой наш герой ведёт слон на D2, пока слон Слизняк продвигается с A5 на B4.
С C3 на B4 пешка наш герой поглощает слон Слизняк.
Слизняк ставит король на F6, следя за каждой клеткой. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя слон на G5.
Из тьмы Слизняк толкает король на G6, и сразу после этого слон наш герой занимает F4, оставляя G5 позади. Слизняк отвечает, двигая пешка с F7 на F5; затем наш герой скользит пешка по доске, с C4 на C5.
Слизняк продвигается на C5 и забирает нашу пешка.
С B4 на C5 пешка наш герой поглощает пешка Слизняк.
пешка Слизняк продвигается с B6 на B5. наш герой продвигает пешка с C5 на C6, пока слизняк ставит король на G7, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на C7. Слизняк ведёт конь с E8 на C7 и сносит пешка наш герой.
Чистый удар: слон наш герой сносит конь на C7.
Слизняк отвечает, двигая король с G7 на G6, и сразу после этого наш герой скользит слон по доске, с C7 на B6. С подземной хитростью Слизняк ведёт король на H5.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на B4, пока король Слизняк продвигается с H5 на H6. наш герой продвигает слон с B6 на D8, и слизняк ставит король на H7, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на E3. Из тьмы Слизняк толкает король на G7, и сразу после этого слон наш герой занимает G5, оставляя D8 позади.
Слизняк отвечает, двигая король с G7 на G6; затем наш герой скользит король по доске, с E1 на F2. С подземной хитростью Слизняк ведёт король на G7.
Твёрдой рукой наш герой ведёт слон на F4, и король Слизняк продвигается с G7 на G8. наш герой продвигает пешка с H4 на H5, пока слизняк ставит король на G7, следя за каждой клеткой.
Шах: наш герой затягивает сеть, выводя пешка на H6.
Из тьмы Слизняк толкает король на F7; затем слон наш герой занимает G5, оставляя F4 позади. Слизняк отвечает, двигая король с F7 на F8, и сразу после этого наш герой скользит слон по доске, с G5 на F6.
С подземной хитростью Слизняк ведёт король на E8. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H7, пока король Слизняк продвигается с E8 на F8.
Превращение: на H8 наш герой превращает пешку в ферзь.
Слизняк ставит король на F7, следя за каждой клеткой. С G7 ферзь наш герой вынуждает Слизняк защищаться.
Из тьмы Слизняк толкает король на E6. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на E7.
Слизняк отвечает, двигая король с E6 на D5; затем наш герой скользит слон по доске, с F6 на E5. С подземной хитростью Слизняк ведёт король на C4.
Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на D6, и пешка Слизняк продвигается с F5 на F4. Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на F4.
пешка Слизняк достигает E3 и угрожает королю наш герой.
Без спешки и страха наш герой ставит король на G2. Из тьмы Слизняк толкает пешка на E2; затем ферзь наш герой занимает D2, оставляя D6 позади.
Пешка Слизняк коронуется на E1, и рождается вражеская слон.
С D2 на E1 ферзь наш герой поглощает слон Слизняк.
С подземной хитростью Слизняк ведёт король на D3. наш герой ставит шах ферзь на D1.
король Слизняк продвигается с D3 на E4. С E2 ферзь наш герой вынуждает Слизняк защищаться.
Слизняк ставит король на F5, следя за каждой клеткой. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на H5.
Из тьмы Слизняк толкает король на E6. наш герой ставит шах пешка на F5.
Слизняк отвечает, двигая король с E6 на D5; затем наш герой скользит пешка по доске, с F5 на F6. С подземной хитростью Слизняк ведёт король на C6.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на F7, и король Слизняк продвигается с C6 на D7. Превращение: на F8 наш герой превращает пешку в ферзь.
Слизняк ставит король на E6, следя за каждой клеткой. С E8 ферзь наш герой вынуждает Слизняк защищаться.
Из тьмы Слизняк толкает король на D5. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя слон на B8.
Слизняк отвечает, двигая король с D5 на C4. наш герой ставит шах ферзь на C8.
С подземной хитростью Слизняк ведёт король на D4. С G4 ферзь наш герой вынуждает Слизняк защищаться.
король Слизняк продвигается с D4 на D3. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на F3.
Слизняк ставит король на D4, следя за каждой клеткой. наш герой ставит шах ферзь на D7.
Из тьмы Слизняк толкает король на C4. С D5 ферзь наш герой вынуждает Слизняк защищаться.
Слизняк ведёт король с C4 на B4 и сносит пешка наш герой.
Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на D4.
С подземной хитростью Слизняк ведёт король на A3. С D7 на B5 ферзь наш герой поглощает пешка Слизняк.
король Слизняк продвигается с A3 на A2. С A4 ферзь наш герой вынуждает Слизняк защищаться.
Слизняк ставит король на B1, следя за каждой клеткой. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на D1.
Из тьмы Слизняк толкает король на B2. наш герой ставит шах ферзь на D2.
Слизняк отвечает, двигая король с B2 на B1. Мат. ферзь наш герой на A2 не оставляет Слизняк пути к спасению.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 29 s
- Moves
- 119
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 5
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 5
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Слизняк, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (119 moves) lasted longer than 95% of the games on this floor.