Хроника битвы

В глубинах Канализация наш герой встречает Слизняк лицом к лицу.

С точностью искателя приключений наш герой забирает конь соперника на B3.

Слизняк падает от мата наш герой. Легенда растёт.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

С C2 на B3 пешка наш герой поглощает конь Слизняк.

Из тьмы Слизняк толкает пешка на B4; затем король наш герой занимает F2, оставляя E1 позади. Слизняк отвечает, двигая король с E8 на E7, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с G2 на G3.

С подземной хитростью Слизняк ведёт пешка на D5. наш герой ставит шах слон на G5.

король Слизняк продвигается с E7 на D7. С B2 на C3 пешка наш герой поглощает пешка Слизняк.

Слизняк ставит пешка на F6, следя за каждой клеткой. Чистый удар: слон наш герой сносит пешка на F6.

Из тьмы Слизняк толкает король на E6, и сразу после этого слон наш герой занимает H8, оставляя F6 позади. Слизняк отвечает, двигая король с E6 на D7; затем наш герой скользит пешка по доске, с A2 на A4.

С подземной хитростью Слизняк ведёт слон на B1. С C3 на B4 пешка наш герой поглощает пешка Слизняк.

Слизняк ведёт пешка с C5 на B4 и сносит пешка наш герой.

наш герой продвигает слон с H8 на D4, пока слизняк ставит слон на C2, следя за каждой клеткой. С D4 на B6 слон наш герой поглощает пешка Слизняк.

Из тьмы Слизняк толкает пешка на D4; затем пешка наш герой занимает A5, оставляя A4 позади. Слизняк отвечает, двигая слон с C2 на D1, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с A5 на A6.

С подземной хитростью Слизняк ведёт король на C6. Чистый удар: слон наш герой сносит пешка на D4.

король Слизняк продвигается с C6 на D5. наш герой продвигает слон с D4 на F6, и слизняк ставит король на C6, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на A7. Из тьмы Слизняк толкает король на B7, и сразу после этого пешка наш герой занимает H4, оставляя H2 позади.

Слизняк отвечает, двигая король с B7 на A6. Превращение: на A8 наш герой превращает пешку в ферзь.

С подземной хитростью Слизняк ведёт король на B6. наш герой ставит шах ферзь на D8.

король Слизняк продвигается с B6 на B7. наш герой продвигает слон с F6 на E5. Слизняк продвигается на E2 и забирает нашу пешка.

Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на C7.

Из тьмы Слизняк толкает король на A8. И это мат: наш герой завершает партию на B8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 41 s
Moves
43
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 2
Material captured (hero / opponent)
8 / 2
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Слизняк, heroes have won 40% of 1563 finished games (621 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (43 moves) lasted longer than 25% of the games on this floor.

More from floor 2