Хроника битвы

Дуэль начинается: наш герой против Слизняк на этаже 2.

С точностью искателя приключений наш герой забирает конь соперника на A1.

Слизняк падает от мата наш герой. Легенда растёт.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой берёт вражескую слон: пешка прыгает с D2 на C3.

Жестокий удар: пешка Слизняк берёт пешка наш герой на A2.

наш герой продвигает слон с C1 на B2, и сразу после этого слизняк ставит король на D8, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на E3.

Из тьмы Слизняк толкает пешка на G3. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на G3.

Слизняк отвечает, двигая конь с F6 на E8, и наш герой скользит пешка по доске, с C3 на C4. С подземной хитростью Слизняк ведёт пешка на B4.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на C3. пешка Слизняк падает на C3 и вырывает пешка у наш герой.

наш герой берёт вражескую пешка: слон прыгает с B2 на C3.

На A1 Слизняк превращает пешку и получает усиливающую конь.

наш герой забирает вражескую конь, приземляясь на A1.

Из тьмы Слизняк толкает конь на C7, и пешка наш герой занимает G4, оставляя G3 позади. Слизняк отвечает, двигая король с D8 на E7, пока наш герой скользит пешка по доске, с G4 на G5.

С подземной хитростью Слизняк ведёт король на F8. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G6; затем пешка Слизняк продвигается с D6 на D5.

Шах: наш герой затягивает сеть, выводя пешка на G7.

Слизняк ставит король на G8, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит пешка на H4. Из тьмы Слизняк толкает конь на E6.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на D5.

Слизняк отвечает, двигая конь с E6 на C7, и наш герой скользит пешка по доске, с H4 на H5. С подземной хитростью Слизняк ведёт конь на E8.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H6, и сразу после этого конь Слизняк продвигается с E8 на C7. наш герой продвигает король с E1 на F2; затем слизняк ставит конь на B5, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на G3. Из тьмы Слизняк толкает пешка на F5, и король наш герой занимает F4, оставляя G3 позади.

Слизняк отвечает, двигая конь с B5 на A3. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на F5.

С подземной хитростью Слизняк ведёт пешка на B5. наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с F5 на E4.

пешка Слизняк продвигается с B5 на B4. наш герой продвигает король с E4 на D3, и сразу после этого слизняк ставит конь на C2, следя за каждой клеткой.

наш герой берёт вражескую конь: король прыгает с D3 на C2.

Слизняк ставит шах пешка на B3.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на B3.

Слизняк отвечает, двигая король с G8 на H7. Пешка наш герой коронуется на G8 и становится ферзь.

Жестокий удар: король Слизняк берёт пешка наш герой на H6.

Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на C8, и сразу после этого король Слизняк продвигается с H6 на G6. наш герой берёт вражескую пешка: ферзь прыгает с C8 на C5.

Слизняк ставит король на F7, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит пешка на D6. Из тьмы Слизняк толкает король на F8.

С D7 пешка наш герой вынуждает Слизняк защищаться.

Слизняк отвечает, двигая король с F8 на G8. Пешка наш герой коронуется на D8 и становится ферзь.

С подземной хитростью Слизняк ведёт король на H7. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на E4; затем король Слизняк продвигается с H7 на G6.

наш герой продвигает пешка с E4 на E5, и сразу после этого слизняк ставит король на H6, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на E6.

Из тьмы Слизняк толкает король на G6, пока пешка наш герой занимает E7, оставляя E6 позади. Слизняк отвечает, двигая король с G6 на H7.

Пешка наш герой коронуется на E8 и становится ферзь.

С подземной хитростью Слизняк ведёт король на H6. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на E6.

король Слизняк продвигается с H6 на H7. И это мат: наш герой завершает партию на C7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 51 s
Moves
73
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 3
Material captured (hero / opponent)
16 / 3
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Слизняк, heroes have won 40% of 1563 finished games (621 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (73 moves) lasted longer than 69% of the games on this floor.

More from floor 2