Хроника битвы

Пишется новая легенда: наш герой бросает вызов Слизняк на этаже 2.

пешка наш герой приземляется на C3 и побеждает слон Слизняк!

Мат! наш герой повергает Слизняк и забирает победу.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой забирает вражескую слон, приземляясь на C3.

пешка Слизняк продвигается с B5 на B4. наш герой продвигает пешка с C3 на C4; затем слизняк ставит пешка на B2, следя за каждой клеткой.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на B2.

Из тьмы Слизняк толкает конь на H5, и король наш герой занимает F2, оставляя E1 позади. пешка Слизняк достигает G3 и угрожает королю наш герой.

наш герой скользит король по доске, с F2 на E3, и сразу после этого с подземной хитростью Слизняк ведёт конь на G7. наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с E3 на E4.

король Слизняк продвигается с E8 на F8. наш герой продвигает король с E4 на F4. конь Слизняк достигает H5 и угрожает королю наш герой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на G4. Из тьмы Слизняк толкает король на G8. наш герой забирает вражескую конь, приземляясь на H5.

Слизняк отвечает, двигая пешка с F7 на F5, и наш герой скользит король по доске, с H5 на G5. С подземной хитростью Слизняк ведёт пешка на D5.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на F5.

король Слизняк продвигается с G8 на F8. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с C4 на D5.

Слизняк ставит пешка на B5, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит пешка на D6. Из тьмы Слизняк толкает пешка на B3, и король наш герой занимает E6, оставляя F5 позади.

Слизняк отвечает, двигая пешка с B5 на B4, пока наш герой скользит пешка по доске, с D6 на D7. С подземной хитростью Слизняк ведёт король на G8.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D6; затем король Слизняк продвигается с G8 на F8. наш герой продвигает король с D6 на C7, и сразу после этого слизняк ставит пешка на C4, следя за каждой клеткой.

Пешка наш герой коронуется на D8 и становится ферзь.

Из тьмы Слизняк толкает король на F7. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на D5.

Слизняк отвечает, двигая король с F7 на G6. наш герой берёт вражескую пешка: ферзь прыгает с D5 на C4.

С подземной хитростью Слизняк ведёт король на F5. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на B4.

король Слизняк продвигается с F5 на E6. наш герой берёт пешка на B3 и оставляет Слизняк под шахом.

Слизняк ставит король на F5, следя за каждой клеткой. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на G3.

Из тьмы Слизняк толкает король на E6. С E3 ферзь наш герой вынуждает Слизняк защищаться.

Слизняк отвечает, двигая король с E6 на F7. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на F3.

С подземной хитростью Слизняк ведёт король на G8. наш герой ставит шах ферзь на G3.

король Слизняк продвигается с G8 на F7. С G7 ферзь наш герой вынуждает Слизняк защищаться.

Слизняк ставит король на E8, следя за каждой клеткой. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на D7.

Из тьмы Слизняк толкает король на F8, пока король наш герой занимает D8, оставляя C7 позади. Слизняк отвечает, двигая король с F8 на G8.

Мат. ферзь наш герой на G7 не оставляет Слизняк пути к спасению.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 15 s
Moves
59
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 0
Material captured (hero / opponent)
14 / 0
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Слизняк, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (59 moves) lasted longer than 49% of the games on this floor.

More from floor 2