Хроника битвы
Пишется новая легенда: наш герой бросает вызов Слизняк на этаже 2.
пешка наш герой приземляется на C3 и побеждает слон Слизняк!
Мат! наш герой повергает Слизняк и забирает победу.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
наш герой забирает вражескую слон, приземляясь на C3.
пешка Слизняк продвигается с B5 на B4. наш герой продвигает пешка с C3 на C4; затем слизняк ставит пешка на B2, следя за каждой клеткой.
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на B2.
Из тьмы Слизняк толкает конь на H5, и король наш герой занимает F2, оставляя E1 позади. пешка Слизняк достигает G3 и угрожает королю наш герой.
наш герой скользит король по доске, с F2 на E3, и сразу после этого с подземной хитростью Слизняк ведёт конь на G7. наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с E3 на E4.
король Слизняк продвигается с E8 на F8. наш герой продвигает король с E4 на F4. конь Слизняк достигает H5 и угрожает королю наш герой.
Без спешки и страха наш герой ставит король на G4. Из тьмы Слизняк толкает король на G8. наш герой забирает вражескую конь, приземляясь на H5.
Слизняк отвечает, двигая пешка с F7 на F5, и наш герой скользит король по доске, с H5 на G5. С подземной хитростью Слизняк ведёт пешка на D5.
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на F5.
король Слизняк продвигается с G8 на F8. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с C4 на D5.
Слизняк ставит пешка на B5, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит пешка на D6. Из тьмы Слизняк толкает пешка на B3, и король наш герой занимает E6, оставляя F5 позади.
Слизняк отвечает, двигая пешка с B5 на B4, пока наш герой скользит пешка по доске, с D6 на D7. С подземной хитростью Слизняк ведёт король на G8.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D6; затем король Слизняк продвигается с G8 на F8. наш герой продвигает король с D6 на C7, и сразу после этого слизняк ставит пешка на C4, следя за каждой клеткой.
Пешка наш герой коронуется на D8 и становится ферзь.
Из тьмы Слизняк толкает король на F7. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на D5.
Слизняк отвечает, двигая король с F7 на G6. наш герой берёт вражескую пешка: ферзь прыгает с D5 на C4.
С подземной хитростью Слизняк ведёт король на F5. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на B4.
король Слизняк продвигается с F5 на E6. наш герой берёт пешка на B3 и оставляет Слизняк под шахом.
Слизняк ставит король на F5, следя за каждой клеткой. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на G3.
Из тьмы Слизняк толкает король на E6. С E3 ферзь наш герой вынуждает Слизняк защищаться.
Слизняк отвечает, двигая король с E6 на F7. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на F3.
С подземной хитростью Слизняк ведёт король на G8. наш герой ставит шах ферзь на G3.
король Слизняк продвигается с G8 на F7. С G7 ферзь наш герой вынуждает Слизняк защищаться.
Слизняк ставит король на E8, следя за каждой клеткой. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на D7.
Из тьмы Слизняк толкает король на F8, пока король наш герой занимает D8, оставляя C7 позади. Слизняк отвечает, двигая король с F8 на G8.
Мат. ферзь наш герой на G7 не оставляет Слизняк пути к спасению.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 15 s
- Moves
- 59
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 0
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Слизняк, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (59 moves) lasted longer than 49% of the games on this floor.