Хроника битвы
Пишется новая легенда: наш герой бросает вызов Слизняк на этаже 2.
Слизняк продвигает пешка на C2 и забирает нашу ферзь.
Острота Слизняк закрывает партию: мат против наш герой.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
наш герой скользит король по доске, с E1 на F2. Шах от Слизняк: пешка укрепляется на G3.
наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с F2 на G3.
Слизняк ставит шах слон на E5.
наш герой продвигает король с G3 на H3. пешка Слизняк падает на C2 и вырывает пешка у наш герой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на E3. Из тьмы Слизняк толкает пешка на C4, пока пешка наш герой занимает D3, оставляя D2 позади.
Слизняк отвечает, двигая пешка с D6 на D5, и наш герой скользит пешка по доске, с D3 на D4. С подземной хитростью Слизняк ведёт пешка на C3.
наш герой забирает вражескую слон, приземляясь на E5.
конь Слизняк продвигается с F6 на D7. наш герой продвигает пешка с E5 на E6; затем слизняк ставит конь на C5, следя за каждой клеткой.
наш герой берёт пешка на F7 и оставляет Слизняк под шахом.
Из тьмы Слизняк толкает король на F8, и король наш герой занимает G4, оставляя H3 позади. Жестокий удар: король Слизняк берёт пешка наш герой на F7.
наш герой скользит король по доске, с G4 на F4, и сразу после этого с подземной хитростью Слизняк ведёт конь на B7. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на G4; затем король Слизняк продвигается с F7 на E6.
наш герой продвигает король с G4 на G5, и сразу после этого слизняк ставит пешка на D4, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на G6.
Жестокий удар: пешка Слизняк берёт пешка наш герой на B2.
король наш герой занимает G7, оставляя G6 позади. На A1 Слизняк превращает пешку и получает усиливающую слон.
наш герой скользит конь по доске, с G1 на F3. Шах от Слизняк: пешка укрепляется на D3.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на H7, и сразу после этого слон Слизняк продвигается с A1 на C3. наш герой продвигает пешка с G2 на G3; затем слизняк ставит слон на D4, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на G4. слон Слизняк падает на E3 и вырывает пешка у наш герой.
пешка наш герой занимает G5, оставляя G4 позади. Жестокий удар: пешка Слизняк берёт конь наш герой на F3.
наш герой скользит пешка по доске, с G5 на G6, и сразу после этого с подземной хитростью Слизняк ведёт король на D6. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G7.
Жестокий удар: слон Слизняк берёт слон наш герой на C1.
Пешка наш герой коронуется на G8 и становится ферзь.
Слизняк ставит король на C5, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит ферзь на B3. Из тьмы Слизняк толкает слон на F4.
наш герой берёт пешка на C2 и оставляет Слизняк под шахом.
пешка Слизняк падает на C2 и вырывает ферзь у наш герой.
наш герой скользит пешка по доске, с A2 на A4; затем с подземной хитростью Слизняк ведёт король на D4. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на A5, и сразу после этого король Слизняк продвигается с D4 на E4.
наш герой продвигает пешка с A5 на A6; затем слизняк ставит конь на C5, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на A7.
Из тьмы Слизняк толкает пешка на F2. Пешка наш герой коронуется на A8 и становится ферзь.
Слизняк отвечает, двигая король с E4 на D3, пока наш герой скользит ферзь по доске, с A8 на H1. С подземной хитростью Слизняк ведёт король на D4.
Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на H6. На F1 Слизняк превращает пешку и получает усиливающую ладья.
наш герой берёт слон на F4 и оставляет Слизняк под шахом.
ладья Слизняк падает на F4 и вырывает ферзь у наш герой.
Без спешки и страха наш герой ставит король на H8. Из тьмы Слизняк толкает король на E5, пока король наш герой занимает G8, оставляя H8 позади.
На C1 Слизняк превращает пешку и получает усиливающую ферзь.
наш герой скользит король по доске, с G8 на G7; затем с подземной хитростью Слизняк ведёт ладья на F5. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на G6, и сразу после этого ферзь Слизняк продвигается с C1 на A1.
наш герой продвигает король с G6 на G7. Слизняк ставит шах ферзь на G1.
Без спешки и страха наш герой ставит король на H6. ладья Слизняк достигает F6 и угрожает королю наш герой.
король наш герой занимает H7, оставляя H6 позади. Шах от Слизняк: ферзь укрепляется на H2.
наш герой скользит король по доске, с H7 на G7. Слизняк ставит шах конь на E6.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на G8. Острота Слизняк падает на F8 — мат против наш герой.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 18 s
- Moves
- 84
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 5 / 9
- Material captured (hero / opponent)
- 9 / 33
- First capture
- move 1
Floor 2 statistics
Against Слизняк, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (84 moves) lasted longer than 81% of the games on this floor.