Хроника битвы

наш герой выставляет фигуры против Крыса. Подземелье молча наблюдает.

наш герой отвечает яростью: пешка прыгает с E5 на F6 и берёт вражескую конь.

В конце наш герой ставит мат, и Крыса бежит с доски.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на A3.

пешка Крыса продвигается с A5 на A4. наш герой продвигает слон с C1 на B2, и крыса ставит пешка на E6, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на H4. Из тьмы Крыса толкает пешка на C4, и сразу после этого пешка наш герой занимает F4, оставляя F2 позади.

Крыса отвечает, двигая пешка с E6 на E5. Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на E5.

С подземной хитростью Крыса ведёт конь на F6. С E5 на F6 пешка наш герой поглощает конь Крыса.

король Крыса продвигается с E8 на D8. наш герой продвигает пешка с F6 на F7, пока крыса ставит король на C8, следя за каждой клеткой.

Превращение: на F8 наш герой превращает пешку в ферзь.

Из тьмы Крыса толкает король на D7; затем ферзь наш герой занимает G8, оставляя F8 позади. Крыса отвечает, двигая пешка с G4 на G3.

С G8 на G6 ферзь наш герой поглощает пешка Крыса.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на E7. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H5, пока пешка Крыса продвигается с C4 на C3.

С D2 на C3 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.

Крыса ставит пешка на C5, следя за каждой клеткой; затем без спешки и страха наш герой ставит пешка на H6. Из тьмы Крыса толкает пешка на C4, и сразу после этого пешка наш герой занимает H7, оставляя H6 позади.

Крыса отвечает, двигая король с E7 на D8. Превращение: на H8 наш герой превращает пешку в ферзь.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на D7. С G6 на G3 ферзь наш герой поглощает пешка Крыса.

пешка Крыса продвигается с C7 на C6. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на G4.

Крыса ставит король на D6, следя за каждой клеткой. С G4 на C4 ферзь наш герой поглощает пешка Крыса.

Из тьмы Крыса толкает король на D7. Чистый удар: ферзь наш герой сносит пешка на A4.

Крыса отвечает, двигая король с D7 на D6, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с G2 на G4. С подземной хитростью Крыса ведёт король на D7.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G5, пока король Крыса продвигается с D7 на C7. наш герой продвигает пешка с G5 на G6, и крыса ставит король на B7, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на G7. Из тьмы Крыса толкает король на C7. Превращение: на G8 наш герой превращает пешку в ферзь.

Крыса отвечает, двигая король с C7 на D6; затем наш герой скользит пешка по доске, с C3 на C4. С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на C5.

Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на G6.

король Крыса продвигается с D6 на E7. И это мат: наш герой завершает партию на A7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 49 s
Moves
53
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 0
Material captured (hero / opponent)
10 / 0
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 43% of 2647 finished games (1126 wins, 427 losses, 1094 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (53 moves) lasted longer than 35% of the games on this floor.

More from floor 1