Хроника битвы
Дуэль начинается: наш герой против Крыса на этаже 1.
наш герой отвечает яростью: ферзь прыгает с G4 на D7 и берёт вражескую конь.
Ни наш герой, ни Крыса не берут победу. Ничья на доске.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с B2 на A3.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на D8. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G3, и сразу после этого пешка Крыса продвигается с E7 на E5.
наш герой продвигает пешка с A3 на A4; затем крыса ставит король на E7, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на D3.
Из тьмы Крыса толкает конь на F8, и пешка наш герой занимает C3, оставляя C2 позади. Крыса отвечает, двигая король с E7 на D6, пока наш герой скользит пешка по доске, с E2 на E4.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на D7. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на C4; затем король Крыса продвигается с D7 на C8.
наш герой продвигает пешка с H2 на H4, и сразу после этого крыса ставит пешка на G5, следя за каждой клеткой. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с H4 на G5.
Из тьмы Крыса толкает король на B8, пока пешка наш герой занимает A3, оставляя A2 позади. Крыса отвечает, двигая конь с F8 на D7, и наш герой скользит пешка по доске, с G5 на G6.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на A8. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G7, и сразу после этого король Крыса продвигается с A8 на B7.
Пешка наш герой коронуется на G8 и становится ферзь.
Крыса ставит конь на B8, следя за каждой клеткой. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на G4.
Из тьмы Крыса толкает конь на D7. наш герой берёт вражескую конь: ферзь прыгает с G4 на D7.
Крыса отвечает, двигая король с B7 на A7. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C6.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на B8. наш герой берёт вражескую пешка: ферзь прыгает с C6 на C5.
король Крыса продвигается с B8 на A8. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на E5.
Крыса ставит пешка на C6, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит пешка на G4. Из тьмы Крыса толкает король на B7, пока пешка наш герой занимает G5, оставляя G4 позади.
Крыса отвечает, двигая король с B7 на A7, и наш герой скользит пешка по доске, с G5 на G6. С подземной хитростью Крыса ведёт король на B7.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G7, и сразу после этого король Крыса продвигается с B7 на A8. Пешка наш герой коронуется на G8 и становится ферзь.
Крыса ставит король на A7, следя за каждой клеткой. наш герой берёт пешка на A5 и оставляет Крыса под шахом.
Из тьмы Крыса толкает король на B7. С G7 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.
Крыса отвечает, двигая король с B7 на C8. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на A6.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на D8. наш герой берёт вражескую пешка: ферзь прыгает с A6 на C6.
Дуэль заканчивается ничьей: наш герой и Крыса отступают.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 6 min 42 s
- Moves
- 53
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 0
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 43% of 2650 finished games (1127 wins, 428 losses, 1095 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (53 moves) lasted longer than 35% of the games on this floor.