Хроника битвы
Пишется новая легенда: наш герой бросает вызов Крыса на этаже 1.
пешка наш герой приземляется на C4 и побеждает пешка Крыса!
Мат! наш герой повергает Крыса и забирает победу.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на A3.
С подземной хитростью Крыса ведёт конь на B6. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на D3; затем король Крыса продвигается с E8 на F7.
наш герой продвигает король с E1 на D2, и сразу после этого крыса ставит пешка на E5, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на E3.
Из тьмы Крыса толкает пешка на A4, пока король наш герой занимает E4, оставляя E3 позади. Крыса отвечает, двигая король с F7 на G7.
наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с E4 на E5.
С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на C4. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C4.
пешка Крыса продвигается с G4 на G3. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с H2 на G3.
Сбив пешка на C4, Крыса угрожает королю наш герой.
Без спешки и страха наш герой ставит король на D4. Из тьмы Крыса толкает конь на D2, и пешка наш герой занимает F4, оставляя F2 позади.
Крыса отвечает, двигая король с G7 на H7, пока наш герой скользит пешка по доске, с G3 на G4. С подземной хитростью Крыса ведёт король на G7.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на F5; затем король Крыса продвигается с G7 на F7. наш герой берёт пешка на G6 и оставляет Крыса под шахом.
Крыса ставит король на G8, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит король на C5. Из тьмы Крыса толкает конь на F1.
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C6.
Крыса отвечает, двигая король с G8 на G7. наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с C6 на C7.
С подземной хитростью Крыса ведёт конь на H2. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G5, и сразу после этого король Крыса продвигается с G7 на H8.
наш герой продвигает король с C7 на D7; затем крыса ставит конь на G4, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на E6.
Из тьмы Крыса толкает конь на H2, и король наш герой занимает F7, оставляя E6 позади. Крыса отвечает, двигая конь с H2 на F1.
С G7 пешка наш герой вынуждает Крыса защищаться.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на H7. наш герой ставит решающий мат с G8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 22 s
- Moves
- 43
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 7 / 1
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (43 moves) lasted longer than 22% of the games on this floor.