Хроника битвы

Пишется новая легенда: наш герой бросает вызов Крыса на этаже 1.

пешка наш герой приземляется на C4 и побеждает пешка Крыса!

Мат! наш герой повергает Крыса и забирает победу.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на A3.

С подземной хитростью Крыса ведёт конь на B6. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на D3; затем король Крыса продвигается с E8 на F7.

наш герой продвигает король с E1 на D2, и сразу после этого крыса ставит пешка на E5, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на E3.

Из тьмы Крыса толкает пешка на A4, пока король наш герой занимает E4, оставляя E3 позади. Крыса отвечает, двигая король с F7 на G7.

наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с E4 на E5.

С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на C4. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C4.

пешка Крыса продвигается с G4 на G3. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с H2 на G3.

Сбив пешка на C4, Крыса угрожает королю наш герой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на D4. Из тьмы Крыса толкает конь на D2, и пешка наш герой занимает F4, оставляя F2 позади.

Крыса отвечает, двигая король с G7 на H7, пока наш герой скользит пешка по доске, с G3 на G4. С подземной хитростью Крыса ведёт король на G7.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на F5; затем король Крыса продвигается с G7 на F7. наш герой берёт пешка на G6 и оставляет Крыса под шахом.

Крыса ставит король на G8, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит король на C5. Из тьмы Крыса толкает конь на F1.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C6.

Крыса отвечает, двигая король с G8 на G7. наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с C6 на C7.

С подземной хитростью Крыса ведёт конь на H2. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G5, и сразу после этого король Крыса продвигается с G7 на H8.

наш герой продвигает король с C7 на D7; затем крыса ставит конь на G4, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на E6.

Из тьмы Крыса толкает конь на H2, и король наш герой занимает F7, оставляя E6 позади. Крыса отвечает, двигая конь с H2 на F1.

С G7 пешка наш герой вынуждает Крыса защищаться.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на H7. наш герой ставит решающий мат с G8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 22 s
Moves
43
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 1
Material captured (hero / opponent)
7 / 1
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (43 moves) lasted longer than 22% of the games on this floor.

More from floor 1