Хроника битвы
Дуэль начинается: наш герой против Крыса на этаже 1.
наш герой отвечает яростью: король прыгает с D5 на C5 и берёт вражескую пешка.
Мат. Крыса побеждает наш герой на этом этаже.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
наш герой скользит пешка по доске, с E2 на E3; затем с подземной хитростью Крыса ведёт пешка на A4. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на D3, и сразу после этого конь Крыса продвигается с D7 на B6.
наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с B2 на A3.
Крыса ставит король на F7, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит пешка на G3. Из тьмы Крыса толкает король на E8, и пешка наш герой занимает E4, оставляя E3 позади.
Крыса отвечает, двигая король с E8 на F8, пока наш герой скользит пешка по доске, с C2 на C3. С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на C4.
наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с D3 на C4.
пешка Крыса продвигается с E7 на E6. наш герой продвигает король с E1 на D2, и сразу после этого крыса ставит пешка на E5, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит король на E2. Из тьмы Крыса толкает король на G8, пока король наш герой занимает D3, оставляя E2 позади.
Крыса отвечает, двигая пешка с C6 на C5, и наш герой скользит король по доске, с D3 на D2. С подземной хитростью Крыса ведёт король на H7.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на E2, и сразу после этого король Крыса продвигается с H7 на G8. наш герой продвигает король с E2 на E1; затем крыса ставит король на H8, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на F3. пешка Крыса падает на F3 и вырывает пешка у наш герой.
пешка наш герой занимает G4, оставляя G3 позади. Крыса отвечает, двигая король с H8 на G8, пока наш герой скользит пешка по доске, с H2 на H3.
конь Крыса падает на C4 и вырывает пешка у наш герой.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на F2; затем конь Крыса продвигается с C4 на D2. наш герой продвигает король с F2 на G1, и сразу после этого крыса ставит конь на B1, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит король на H2. Из тьмы Крыса толкает король на F7, пока король наш герой занимает G3, оставляя H2 позади.
Крыса отвечает, двигая конь с B1 на D2, и наш герой скользит король по доске, с G3 на H4. Шах от Крыса: пешка укрепляется на G5.
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на G5.
пешка Крыса продвигается с F3 на F2. наш герой продвигает король с G5 на F5; затем крыса ставит король на F8, следя за каждой клеткой.
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на E5.
Из тьмы Крыса толкает король на E8, и король наш герой занимает F6, оставляя E5 позади. На F1 Крыса превращает пешку и получает усиливающую ферзь.
наш герой скользит король по доске, с F6 на G7, и сразу после этого с подземной хитростью Крыса ведёт ферзь на A1. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на H8; затем ферзь Крыса продвигается с A1 на B1.
наш герой продвигает король с H8 на G8. ферзь Крыса падает на E4 и вырывает пешка у наш герой.
Без спешки и страха наш герой ставит король на G7. ферзь Крыса достигает E5 и угрожает королю наш герой.
король наш герой занимает G6, оставляя G7 позади. ферзь Крыса падает на C3 и вырывает пешка у наш герой.
наш герой скользит король по доске, с G6 на F5. Крыса ставит шах ферзь на D3.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на E5, и сразу после этого ферзь Крыса продвигается с D3 на B5. наш герой продвигает король с E5 на D5.
Шах от Крыса: ферзь укрепляется на D7.
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C5.
Из тьмы Крыса толкает ферзь на D8, и король наш герой занимает B4, оставляя C5 позади. Крыса отвечает, двигая пешка с C7 на C6.
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на A4.
С подземной хитростью Крыса ведёт конь на F1. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на B4.
Крыса ставит шах ферзь на D4.
наш герой продвигает король с B4 на A5, и сразу после этого крыса ставит ферзь на G1, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на A6.
Из тьмы Крыса толкает ферзь на E3, пока король наш герой занимает B7, оставляя A6 позади. Крыса отвечает, двигая ферзь с E3 на G3.
наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с B7 на C6.
ферзь Крыса достигает G2 и угрожает королю наш герой.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на C7, и сразу после этого король Крыса продвигается с E8 на E7. наш герой продвигает король с C7 на C8; затем крыса ставит ферзь на D5, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит король на B8. Из тьмы Крыса толкает ферзь на D3, и король наш герой занимает C7, оставляя B8 позади.
Шах от Крыса: ферзь укрепляется на C4.
наш герой скользит король по доске, с C7 на B7. Крыса ставит шах ферзь на B5.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на C8; затем ферзь Крыса продвигается с B5 на D5. наш герой продвигает пешка с H3 на H4.
Шах от Крыса: ферзь укрепляется на C6.
Без спешки и страха наш герой ставит король на B8. Крыса ставит шах ферзь на E8.
король наш герой занимает B7, оставляя B8 позади. ферзь Крыса достигает B5 и угрожает королю наш герой.
наш герой скользит король по доске, с B7 на C7. Шах от Крыса: ферзь укрепляется на E5.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на C6, и сразу после этого ферзь Крыса продвигается с E5 на A5. наш герой продвигает пешка с G4 на G5.
ферзь Крыса достигает A8 и угрожает королю наш герой.
Без спешки и страха наш герой ставит король на C5. Шах от Крыса: ферзь укрепляется на A7.
король наш герой занимает B4, оставляя C5 позади. Крыса отвечает, двигая ферзь с A7 на A8, пока наш герой скользит король по доске, с B4 на C3.
Сбив пешка на A3, Крыса угрожает королю наш герой.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на C2. Шах от Крыса: конь укрепляется на E3.
наш герой продвигает король с C2 на B1. Крыса ставит шах ферзь на B4.
Без спешки и страха наш герой ставит король на C1. Из тьмы Крыса толкает ферзь на B6, пока пешка наш герой занимает G6, оставляя G5 позади.
Шах от Крыса: ферзь укрепляется на C6.
наш герой скользит король по доске, с C1 на B1. Крыса ставит шах ферзь на C2.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на A1. Острота Крыса падает на C1 — мат против наш герой.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 5 min 15 s
- Moves
- 124
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 5
- Material captured (hero / opponent)
- 7 / 5
- First capture
- move 2
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (124 moves) lasted longer than 90% of the games on this floor.