Хроника битвы
наш герой выставляет фигуры против Крыса. Подземелье молча наблюдает.
наш герой отвечает яростью: король прыгает с F5 на E6 и берёт вражескую конь.
В конце наш герой ставит мат, и Крыса бежит с доски.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на A3.
Крыса ставит конь на E5, следя за каждой клеткой, и сразу после этого без спешки и страха наш герой ставит пешка на A4. Из тьмы Крыса толкает король на F8; затем пешка наш герой занимает G3, оставляя G2 позади.
Крыса отвечает, двигая конь с E5 на D7, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с C2 на C4. С подземной хитростью Крыса ведёт король на G8.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на F4, пока конь Крыса продвигается с D7 на F6. наш герой продвигает пешка с D2 на D3, и крыса ставит конь на D7, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на E4. Из тьмы Крыса толкает пешка на E5. С F4 на E5 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.
Крыса отвечает, двигая конь с D7 на F8; затем наш герой скользит пешка по доске, с E5 на E6. Крыса продвигается на E6 и забирает нашу пешка.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на E5, и конь Крыса продвигается с E6 на F4. наш герой продвигает король с E1 на F2, пока крыса ставит пешка на G5, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит король на E3. Из тьмы Крыса толкает король на G7; затем король наш герой занимает E4, оставляя E3 позади.
Крыса отвечает, двигая конь с F4 на E6, и сразу после этого наш герой скользит король по доске, с E4 на F5. С подземной хитростью Крыса ведёт король на G8.
Чистый удар: король наш герой сносит конь на E6.
король Крыса продвигается с G8 на H8. наш герой продвигает король с E6 на F5, и крыса ставит король на H7, следя за каждой клеткой.
Чистый удар: король наш герой сносит пешка на G4.
Из тьмы Крыса толкает король на H6, и сразу после этого король наш герой занимает F5, оставляя G4 позади. Крыса отвечает, двигая король с H6 на G7.
Чистый удар: король наш герой сносит пешка на G5.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на H7. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на F4, и король Крыса продвигается с H7 на H8.
наш герой продвигает король с F4 на E4, пока крыса ставит король на H7, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на F5.
Из тьмы Крыса толкает король на H8; затем король наш герой занимает E6, оставляя F5 позади. Крыса отвечает, двигая король с H8 на G8, и сразу после этого наш герой скользит король по доске, с E6 на D7.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на F8. Чистый удар: король наш герой сносит пешка на C7.
король Крыса продвигается с F8 на G8. С C7 на C6 король наш герой поглощает пешка Крыса.
Крыса ставит король на H8, следя за каждой клеткой. Чистый удар: король наш герой сносит пешка на C5.
Из тьмы Крыса толкает король на H7, и сразу после этого пешка наш герой занимает E6, оставляя E5 позади. Крыса отвечает, двигая король с H7 на H8; затем наш герой скользит король по доске, с C5 на B5.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на G8. С B5 на A5 король наш герой поглощает пешка Крыса.
король Крыса продвигается с G8 на H7. наш герой продвигает король с A5 на B6, пока крыса ставит король на G6, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит король на C6. Из тьмы Крыса толкает король на F6; затем король наш герой занимает D6, оставляя C6 позади.
Крыса отвечает, двигая король с F6 на F5, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с E6 на E7. С подземной хитростью Крыса ведёт король на G5.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D7, пока король Крыса продвигается с G5 на H6. Превращение: на E8 наш герой превращает пешку в ферзь.
Крыса ставит король на H7, следя за каждой клеткой; затем без спешки и страха наш герой ставит ферзь на E6. Из тьмы Крыса толкает король на H8, и сразу после этого пешка наш герой занимает C5, оставляя C4 позади.
Крыса отвечает, двигая король с H8 на G7; затем наш герой скользит пешка по доске, с C5 на C6. С подземной хитростью Крыса ведёт король на H8.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на C7, и король Крыса продвигается с H8 на H7. Превращение: на C8 наш герой превращает пешку в ферзь.
Крыса ставит король на G7, следя за каждой клеткой, и сразу после этого без спешки и страха наш герой ставит ферзь на E8. Из тьмы Крыса толкает король на H7.
Мат. ферзь наш герой на G8 не оставляет Крыса пути к спасению.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 0 s
- Moves
- 85
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 1
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (85 moves) lasted longer than 72% of the games on this floor.