Хроника битвы
Дуэль начинается: наш герой против Крыса на этаже 1.
король наш герой приземляется на D1 и побеждает ферзь Крыса!
Дуэль заканчивается ничьей: наш герой и Крыса отступают.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
Без спешки и страха наш герой ставит король на D1. Из тьмы Крыса толкает конь на B6, пока король наш герой занимает C2, оставляя D1 позади.
Крыса отвечает, двигая пешка с A3 на A2, и наш герой скользит король по доске, с C2 на B3. На A1 Крыса превращает пешку и получает усиливающую ферзь.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на C2. ферзь Крыса достигает D1 и угрожает королю наш герой.
наш герой берёт вражескую ферзь: король прыгает с C2 на D1.
Крыса ставит пешка на G3, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит король на E1. Из тьмы Крыса толкает пешка на C4, и король наш герой занимает F1, оставляя E1 позади.
Крыса отвечает, двигая конь с B6 на A8, пока наш герой скользит король по доске, с F1 на G2. С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на C5.
наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с G2 на G3.
пешка Крыса продвигается с A5 на A4. наш герой продвигает король с G3 на G4, и сразу после этого крыса ставит король на D7, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит король на G5. Из тьмы Крыса толкает конь на B6. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на G6.
Крыса отвечает, двигая пешка с C4 на C3. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с D2 на C3.
С подземной хитростью Крыса ведёт конь на A8. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на F7, и сразу после этого пешка Крыса продвигается с E7 на E6.
наш герой продвигает король с F7 на F6; затем крыса ставит король на C6, следя за каждой клеткой. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на E6.
Из тьмы Крыса толкает конь на B6, и король наш герой занимает E5, оставляя E6 позади. Крыса отвечает, двигая пешка с C5 на C4, пока наш герой скользит король по доске, с E5 на D4.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на B5. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на E3; затем пешка Крыса продвигается с C7 на C6.
наш герой продвигает король с E3 на D2, и сразу после этого крыса ставит конь на D7, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на C2.
Из тьмы Крыса толкает конь на F6, пока король наш герой занимает B1, оставляя C2 позади. Крыса отвечает, двигая конь с F6 на E4, и наш герой скользит король по доске, с B1 на C2.
С подземной хитростью Крыса ведёт конь на F6. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D2, и сразу после этого пешка Крыса продвигается с C6 на C5.
наш герой продвигает король с D2 на E3; затем крыса ставит конь на E8, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на E4.
Из тьмы Крыса толкает король на A6, и король наш герой занимает D5, оставляя E4 позади. Крыса отвечает, двигая король с A6 на B6.
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C4.
С подземной хитростью Крыса ведёт конь на F6. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D3; затем король Крыса продвигается с B6 на B5.
наш герой продвигает король с D3 на C2, и сразу после этого крыса ставит король на C4, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на B1.
Из тьмы Крыса толкает конь на D5, пока король наш герой занимает A2, оставляя B1 позади. Крыса отвечает, двигая конь с D5 на B6, и наш герой скользит король по доске, с A2 на A3.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на D3. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на A2, и сразу после этого король Крыса продвигается с D3 на C4.
наш герой продвигает король с A2 на A3; затем крыса ставит король на B5, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на A2.
Из тьмы Крыса толкает король на C4.
Ничья. Подземелье хранит имена наш герой и Крыса.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 49 s
- Moves
- 72
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 0
- First capture
- move 4
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (72 moves) lasted longer than 60% of the games on this floor.