Хроника битвы
наш герой выставляет фигуры против Крыса. Подземелье молча наблюдает.
Крыса продвигает король на F8 и забирает нашу ферзь.
Ничья. Подземелье хранит имена наш герой и Крыса.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
пешка наш герой занимает E4, оставляя E2 позади. Крыса отвечает, двигая конь с C6 на D4, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с D2 на D3.
С подземной хитростью Крыса ведёт конь на B5. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на C4, пока король Крыса продвигается с E8 на F7.
С C4 на B5 пешка наш герой поглощает конь Крыса.
Крыса ставит пешка на D6, следя за каждой клеткой; затем без спешки и страха наш герой ставит пешка на B6. Из тьмы Крыса толкает пешка на C4.
С B6 на C7 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.
Крыса ведёт пешка с C4 на D3 и сносит пешка наш герой.
наш герой скользит король по доске, с E1 на F1, пока с подземной хитростью Крыса ведёт король на G7. Превращение: на C8 наш герой превращает пешку в ферзь.
пешка Крыса продвигается с E7 на E5. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на F8.
Крыса продвигается на F8 и забирает нашу ферзь.
С B2 на A3 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.
Из тьмы Крыса толкает пешка на D5. Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на D5.
Крыса отвечает, двигая король с F8 на E8, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с D5 на D6. С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на D2.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на G1, пока король Крыса продвигается с E8 на F7. наш герой продвигает пешка с D6 на D7.
Пешка Крыса коронуется на D1, и рождается вражеская конь.
Превращение: на D8 наш герой превращает пешку в ферзь.
Из тьмы Крыса толкает пешка на E4. С D8 на D1 ферзь наш герой поглощает конь Крыса.
Крыса отвечает, двигая пешка с E4 на E3; затем наш герой скользит ферзь по доске, с D1 на E1. С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на G5.
С E1 на E3 ферзь наш герой поглощает пешка Крыса.
король Крыса продвигается с F7 на G6. Взяв пешка на G5, наш герой загоняет Крыса под шах.
Крыса ставит король на F7, следя за каждой клеткой. С G5 на A5 ферзь наш герой поглощает пешка Крыса.
Из тьмы Крыса толкает король на F6. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на C3.
Крыса отвечает, двигая король с F6 на F5. наш герой ставит шах ферзь на D3.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на E6. С C4 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.
король Крыса продвигается с E6 на F5. наш герой продвигает пешка с H2 на H4, и крыса ставит король на F6, следя за каждой клеткой.
наш герой ставит шах ферзь на C3.
Из тьмы Крыса толкает король на F7, и сразу после этого пешка наш герой занимает H5, оставляя H4 позади. Крыса отвечает, двигая король с F7 на E6.
Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на C4.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на E5. наш герой ставит шах пешка на F4.
король Крыса продвигается с E5 на D6. наш герой продвигает пешка с H5 на H6, пока крыса ставит король на E7, следя за каждой клеткой.
Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на C5.
Из тьмы Крыса толкает король на E8; затем пешка наш герой занимает H7, оставляя H6 позади. Крыса отвечает, двигая король с E8 на F7.
С C7 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на G6. Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на E7, пока король Крыса продвигается с G6 на H6.
Превращение: на H8 наш герой превращает пешку в ферзь.
Крыса ставит король на G6, следя за каждой клеткой; затем без спешки и страха наш герой ставит пешка на A4. Из тьмы Крыса толкает король на F5.
Шах: наш герой затягивает сеть, выводя пешка на G4.
Крыса ведёт король с F5 на G4 и сносит пешка наш герой.
наш герой скользит ферзь по доске, с H8 на H2, пока с подземной хитростью Крыса ведёт король на F3. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на H1, и король Крыса продвигается с F3 на G4.
Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на E2.
Крыса ставит король на F5, следя за каждой клеткой. наш герой ставит шах ферзь на D3.
Из тьмы Крыса толкает король на G4. С E2 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.
Крыса отвечает, двигая король с G4 на F5, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с A4 на A5. С подземной хитростью Крыса ведёт король на G6.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на A6, пока король Крыса продвигается с G6 на F7. наш герой продвигает пешка с A6 на A7, и крыса ставит король на G8, следя за каждой клеткой.
Превращение: на A8 наш герой превращает пешку в ферзь.
Из тьмы Крыса толкает король на G7, и сразу после этого пешка наш герой занимает F5, оставляя F4 позади. Крыса отвечает, двигая король с G7 на F6.
С D8 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.
Крыса продвигается на F5 и забирает нашу пешка.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на A4, и король Крыса продвигается с F5 на G6. наш герой продвигает пешка с A4 на A5, пока крыса ставит король на G7, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на A6. Из тьмы Крыса толкает король на G6; затем пешка наш герой занимает A7, оставляя A6 позади.
Крыса отвечает, двигая король с G6 на G7. Превращение: на A8 наш герой превращает пешку в ферзь.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на F7. С D5 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.
король Крыса продвигается с F7 на G6. наш герой продвигает ферзь с A8 на A1.
Ни наш герой, ни Крыса не берут победу. Ничья на доске.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 6 min 17 s
- Moves
- 107
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 12 / 12
- First capture
- move 3
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (107 moves) lasted longer than 85% of the games on this floor.