Хроника битвы

Дуэль начинается: наш герой против Крыса на этаже 1.

Крыса ведёт король с H7 на G8 и сносит ферзь наш герой!

В конце наш герой ставит мат, и Крыса бежит с доски.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с B2 на A3.

Из тьмы Крыса толкает пешка на C4, пока пешка наш герой занимает D3, оставляя D2 позади. Крыса отвечает, двигая король с E8 на F7.

наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с D3 на C4.

С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на E5. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на F3. пешка Крыса падает на F3 и вырывает пешка у наш герой.

наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с E2 на F3.

Крыса ставит король на E7, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит пешка на H4. Из тьмы Крыса толкает пешка на G5.

наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с H4 на G5.

Крыса отвечает, двигая конь с D7 на F8, пока наш герой скользит пешка по доске, с G2 на G3. С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на E4.

наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с F3 на E4.

конь Крыса продвигается с F8 на E6. наш герой продвигает пешка с G5 на G6, и сразу после этого крыса ставит король на F6, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на F2. Из тьмы Крыса толкает конь на G5. наш герой ставит шах пешка на E5.

Крыса отвечает, двигая король с F6 на G7, и наш герой скользит король по доске, с F2 на E3. С подземной хитростью Крыса ведёт конь на H3.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на E6, и сразу после этого король Крыса продвигается с G7 на H6. наш герой продвигает пешка с G6 на G7.

Жестокий удар: король Крыса берёт пешка наш герой на G7.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на E7. Из тьмы Крыса толкает конь на F4. Пешка наш герой коронуется на E8 и становится ферзь.

Крыса отвечает, двигая король с G7 на H7, пока наш герой скользит пешка по доске, с G3 на G4. С подземной хитростью Крыса ведёт король на G7.

наш герой берёт вражескую конь: король прыгает с E3 на F4.

король Крыса продвигается с G7 на H6. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя пешка на G5.

Крыса ставит король на G7, следя за каждой клеткой. наш герой ставит шах ферзь на E7.

Из тьмы Крыса толкает король на H8, пока пешка наш герой занимает G6, оставляя G5 позади. Крыса отвечает, двигая пешка с A5 на A4.

Шах: наш герой затягивает сеть, выводя пешка на G7.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на H7. Пешка наш герой коронуется на G8 и становится ферзь.

король Крыса падает на G8 и вырывает ферзь у наш герой.

наш герой продвигает король с F4 на F5; затем крыса ставит король на H8, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на G6.

Из тьмы Крыса толкает пешка на C5. И это мат: наш герой завершает партию на G7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 17 s
Moves
53
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 3
Material captured (hero / opponent)
8 / 11
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (53 moves) lasted longer than 35% of the games on this floor.

More from floor 1