Хроника битвы
Дуэль начинается: наш герой против Крыса на этаже 1.
С точностью искателя приключений наш герой забирает конь соперника на B6.
Крыса падает от мата наш герой. Легенда растёт.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с B2 на A3.
пешка Крыса продвигается с C5 на C4. наш герой продвигает пешка с D2 на D3. пешка Крыса падает на D3 и вырывает пешка у наш герой.
наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с C2 на D3.
Из тьмы Крыса толкает конь на C5, пока король наш герой занимает D1, оставляя E1 позади. Крыса отвечает, двигая конь с C5 на E6, и наш герой скользит пешка по доске, с F2 на F3.
С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на C5. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H3. пешка Крыса падает на H3 и вырывает пешка у наш герой.
наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с G2 на H3.
Крыса ставит пешка на G5, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит король на C2. Из тьмы Крыса толкает король на D7, и пешка наш герой занимает A4, оставляя A3 позади.
Крыса отвечает, двигая конь с E6 на F4, пока наш герой скользит пешка по доске, с H3 на H4. С подземной хитростью Крыса ведёт конь на D5.
наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с H4 на G5.
король Крыса продвигается с D7 на C6. наш герой продвигает король с C2 на B3, и сразу после этого крыса ставит конь на B4, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на G6. Из тьмы Крыса толкает король на D5, пока король наш герой занимает A3, оставляя B3 позади.
Крыса отвечает, двигая конь с B4 на C6, и наш герой скользит пешка по доске, с G6 на G7. С подземной хитростью Крыса ведёт конь на A7.
Пешка наш герой коронуется на G8 и становится ферзь.
король Крыса продвигается с D5 на D4. С G4 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.
Крыса ставит король на D5, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит ферзь на H4. Из тьмы Крыса толкает пешка на E6, и ферзь наш герой занимает E7, оставляя H4 позади.
Крыса отвечает, двигая конь с A7 на C8. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C7.
С подземной хитростью Крыса ведёт конь на B6. наш герой берёт вражескую конь: ферзь прыгает с C7 на B6.
король Крыса продвигается с D5 на D4. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на A5.
Крыса ставит король на E3, следя за каждой клеткой. наш герой берёт пешка на C5 и оставляет Крыса под шахом.
Из тьмы Крыса толкает король на F4. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на C4.
Крыса отвечает, двигая король с F4 на E5. наш герой ставит шах ферзь на E4.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на D6. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на F4, и сразу после этого король Крыса продвигается с D6 на E7.
наш герой продвигает пешка с F4 на F5; затем крыса ставит король на F7, следя за каждой клеткой. наш герой берёт пешка на E6 и оставляет Крыса под шахом.
Из тьмы Крыса толкает король на E7, и ферзь наш герой занимает G4, оставляя E4 позади. Крыса отвечает, двигая король с E7 на F8, пока наш герой скользит пешка по доске, с A4 на A5.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на E7. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на A6; затем король Крыса продвигается с E7 на F6.
наш герой продвигает пешка с A6 на A7, и сразу после этого крыса ставит король на E7, следя за каждой клеткой. Пешка наш герой коронуется на A8 и становится ферзь.
Из тьмы Крыса толкает король на D6. наш герой ставит шах ферзь на A6.
Крыса отвечает, двигая король с D6 на C7. С G7 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на D8. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на B6.
король Крыса продвигается с D8 на C8. И это мат: наш герой завершает партию на D7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 24 s
- Moves
- 73
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 2
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (73 moves) lasted longer than 60% of the games on this floor.