Хроника битвы

Дуэль начинается: наш герой против Крыса на этаже 1.

С точностью искателя приключений наш герой забирает конь соперника на B6.

Крыса падает от мата наш герой. Легенда растёт.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с B2 на A3.

пешка Крыса продвигается с C5 на C4. наш герой продвигает пешка с D2 на D3. пешка Крыса падает на D3 и вырывает пешка у наш герой.

наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с C2 на D3.

Из тьмы Крыса толкает конь на C5, пока король наш герой занимает D1, оставляя E1 позади. Крыса отвечает, двигая конь с C5 на E6, и наш герой скользит пешка по доске, с F2 на F3.

С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на C5. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H3. пешка Крыса падает на H3 и вырывает пешка у наш герой.

наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с G2 на H3.

Крыса ставит пешка на G5, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит король на C2. Из тьмы Крыса толкает король на D7, и пешка наш герой занимает A4, оставляя A3 позади.

Крыса отвечает, двигая конь с E6 на F4, пока наш герой скользит пешка по доске, с H3 на H4. С подземной хитростью Крыса ведёт конь на D5.

наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с H4 на G5.

король Крыса продвигается с D7 на C6. наш герой продвигает король с C2 на B3, и сразу после этого крыса ставит конь на B4, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на G6. Из тьмы Крыса толкает король на D5, пока король наш герой занимает A3, оставляя B3 позади.

Крыса отвечает, двигая конь с B4 на C6, и наш герой скользит пешка по доске, с G6 на G7. С подземной хитростью Крыса ведёт конь на A7.

Пешка наш герой коронуется на G8 и становится ферзь.

король Крыса продвигается с D5 на D4. С G4 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

Крыса ставит король на D5, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит ферзь на H4. Из тьмы Крыса толкает пешка на E6, и ферзь наш герой занимает E7, оставляя H4 позади.

Крыса отвечает, двигая конь с A7 на C8. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C7.

С подземной хитростью Крыса ведёт конь на B6. наш герой берёт вражескую конь: ферзь прыгает с C7 на B6.

король Крыса продвигается с D5 на D4. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на A5.

Крыса ставит король на E3, следя за каждой клеткой. наш герой берёт пешка на C5 и оставляет Крыса под шахом.

Из тьмы Крыса толкает король на F4. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на C4.

Крыса отвечает, двигая король с F4 на E5. наш герой ставит шах ферзь на E4.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на D6. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на F4, и сразу после этого король Крыса продвигается с D6 на E7.

наш герой продвигает пешка с F4 на F5; затем крыса ставит король на F7, следя за каждой клеткой. наш герой берёт пешка на E6 и оставляет Крыса под шахом.

Из тьмы Крыса толкает король на E7, и ферзь наш герой занимает G4, оставляя E4 позади. Крыса отвечает, двигая король с E7 на F8, пока наш герой скользит пешка по доске, с A4 на A5.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на E7. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на A6; затем король Крыса продвигается с E7 на F6.

наш герой продвигает пешка с A6 на A7, и сразу после этого крыса ставит король на E7, следя за каждой клеткой. Пешка наш герой коронуется на A8 и становится ферзь.

Из тьмы Крыса толкает король на D6. наш герой ставит шах ферзь на A6.

Крыса отвечает, двигая король с D6 на C7. С G7 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на D8. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на B6.

король Крыса продвигается с D8 на C8. И это мат: наш герой завершает партию на D7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 24 s
Moves
73
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
11 / 2
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (73 moves) lasted longer than 60% of the games on this floor.

More from floor 1