Хроника битвы
Пишется новая легенда: наш герой бросает вызов Крыса на этаже 1.
наш герой отвечает яростью: пешка прыгает с G5 на F6 и берёт вражескую конь.
Ни наш герой, ни Крыса не берут победу. Ничья на доске.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на B3. Из тьмы Крыса толкает король на D8, и пешка наш герой занимает C4, оставляя C2 позади.
Крыса отвечает, двигая король с D8 на C8, пока наш герой скользит пешка по доске, с E2 на E3. С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на E5.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H3; затем конь Крыса продвигается с D7 на F6. наш герой продвигает король с E1 на E2, и сразу после этого крыса ставит пешка на A4, следя за каждой клеткой.
наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с B3 на A4.
Из тьмы Крыса толкает конь на H5. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на G4.
Крыса отвечает, двигая конь с H5 на F6, и наш герой скользит пешка по доске, с G4 на G5. С подземной хитростью Крыса ведёт конь на E8.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на F4, и сразу после этого конь Крыса продвигается с E8 на F6. наш герой берёт вражескую конь: пешка прыгает с G5 на F6.
Крыса ставит король на B7, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит пешка на F7. Из тьмы Крыса толкает пешка на E4.
Пешка наш герой коронуется на F8 и становится ферзь.
Крыса отвечает, двигая король с B7 на B6. С B8 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на A6. наш герой берёт вражескую пешка: ферзь прыгает с B8 на C7.
пешка Крыса продвигается с G6 на G5. наш герой берёт пешка на C6 и оставляет Крыса под шахом.
Крыса ставит король на A7, следя за каждой клеткой. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с F4 на G5.
Из тьмы Крыса толкает король на B8. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на E8.
Крыса отвечает, двигая король с B8 на B7, и наш герой скользит пешка по доске, с G5 на G6. С подземной хитростью Крыса ведёт король на C7.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G7, и сразу после этого король Крыса продвигается с C7 на B6. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на B5.
Крыса ставит король на A7, следя за каждой клеткой. Пешка наш герой коронуется на G8 и становится ферзь.
Дуэль заканчивается ничьей: наш герой и Крыса отступают.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 23 s
- Moves
- 41
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 8 / 0
- First capture
- move 5
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (41 moves) lasted longer than 20% of the games on this floor.