Хроника битвы

Пишется новая легенда: наш герой бросает вызов Крыса на этаже 1.

наш герой отвечает яростью: пешка прыгает с G5 на F6 и берёт вражескую конь.

Ни наш герой, ни Крыса не берут победу. Ничья на доске.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на B3. Из тьмы Крыса толкает король на D8, и пешка наш герой занимает C4, оставляя C2 позади.

Крыса отвечает, двигая король с D8 на C8, пока наш герой скользит пешка по доске, с E2 на E3. С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на E5.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H3; затем конь Крыса продвигается с D7 на F6. наш герой продвигает король с E1 на E2, и сразу после этого крыса ставит пешка на A4, следя за каждой клеткой.

наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с B3 на A4.

Из тьмы Крыса толкает конь на H5. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на G4.

Крыса отвечает, двигая конь с H5 на F6, и наш герой скользит пешка по доске, с G4 на G5. С подземной хитростью Крыса ведёт конь на E8.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на F4, и сразу после этого конь Крыса продвигается с E8 на F6. наш герой берёт вражескую конь: пешка прыгает с G5 на F6.

Крыса ставит король на B7, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит пешка на F7. Из тьмы Крыса толкает пешка на E4.

Пешка наш герой коронуется на F8 и становится ферзь.

Крыса отвечает, двигая король с B7 на B6. С B8 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на A6. наш герой берёт вражескую пешка: ферзь прыгает с B8 на C7.

пешка Крыса продвигается с G6 на G5. наш герой берёт пешка на C6 и оставляет Крыса под шахом.

Крыса ставит король на A7, следя за каждой клеткой. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с F4 на G5.

Из тьмы Крыса толкает король на B8. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на E8.

Крыса отвечает, двигая король с B8 на B7, и наш герой скользит пешка по доске, с G5 на G6. С подземной хитростью Крыса ведёт король на C7.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G7, и сразу после этого король Крыса продвигается с C7 на B6. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на B5.

Крыса ставит король на A7, следя за каждой клеткой. Пешка наш герой коронуется на G8 и становится ферзь.

Дуэль заканчивается ничьей: наш герой и Крыса отступают.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 23 s
Moves
41
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
6 / 0
Material captured (hero / opponent)
8 / 0
First capture
move 5

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (41 moves) lasted longer than 20% of the games on this floor.

More from floor 1