Хроника битвы

наш герой выставляет фигуры против Крыса. Подземелье молча наблюдает.

пешка наш герой приземляется на B4 и побеждает конь Крыса!

Мат! наш герой повергает Крыса и забирает победу.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на A3.

Крыса отвечает, двигая конь с D7 на F6, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с H2 на H3. С подземной хитростью Крыса ведёт король на F8.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на F3, пока король Крыса продвигается с F8 на G7. С F3 на G4 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.

Крыса ставит конь на E4, следя за каждой клеткой; затем без спешки и страха наш герой ставит пешка на D3. Из тьмы Крыса толкает конь на C3, и сразу после этого король наш герой занимает D2, оставляя E1 позади.

Крыса отвечает, двигая конь с C3 на D5; затем наш герой скользит пешка по доске, с E2 на E4. С подземной хитростью Крыса ведёт конь на B4.

С A3 на B4 пешка наш герой поглощает конь Крыса.

пешка Крыса продвигается с G6 на G5. Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на A5.

Крыса ставит пешка на E5, следя за каждой клеткой, и сразу после этого без спешки и страха наш герой ставит пешка на A6. Из тьмы Крыса толкает король на H7; затем пешка наш герой занимает A7, оставляя A6 позади.

Крыса отвечает, двигая пешка с C5 на C4. С D3 на C4 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на G6. Превращение: на A8 наш герой превращает пешку в ферзь.

пешка Крыса продвигается с C6 на C5. наш герой продвигает пешка с A2 на A4, и крыса ставит король на G7, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит ферзь на D5. Из тьмы Крыса толкает король на H7, и сразу после этого пешка наш герой занимает A5, оставляя A4 позади.

Крыса отвечает, двигая король с H7 на G7; затем наш герой скользит пешка по доске, с A5 на A6. С подземной хитростью Крыса ведёт король на F8.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на A7, и король Крыса продвигается с F8 на E7. Превращение: на A8 наш герой превращает пешку в ферзь.

Крыса ставит пешка на C6, следя за каждой клеткой. С A8 на C6 ферзь наш герой поглощает пешка Крыса.

Из тьмы Крыса толкает король на F8; затем ферзь наш герой занимает D7, оставляя D5 позади. Крыса отвечает, двигая король с F8 на G8.

наш герой ставит решающий мат с C8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
51 s
Moves
43
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 0
Material captured (hero / opponent)
8 / 0
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (43 moves) lasted longer than 22% of the games on this floor.

More from floor 1