Хроника битвы

Пишется новая легенда: наш герой бросает вызов Крыса на этаже 1.

наш герой отвечает яростью: король прыгает с G2 на F2 и берёт вражескую ферзь.

В конце наш герой ставит мат, и Крыса бежит с доски.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на G3. Из тьмы Крыса толкает король на F7, и пешка наш герой занимает D3, оставляя D2 позади.

Крыса отвечает, двигая пешка с E7 на E5, пока наш герой скользит пешка по доске, с E2 на E4. С подземной хитростью Крыса ведёт король на F8.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на F1. Жестокий удар: пешка Крыса берёт пешка наш герой на B2.

наш герой продвигает король с F1 на G2, и сразу после этого крыса ставит пешка на C4, следя за каждой клеткой. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с D3 на C4.

Из тьмы Крыса толкает конь на C5, пока король наш герой занимает H1, оставляя G2 позади. На B1 Крыса превращает пешку и получает усиливающую слон.

наш герой скользит король по доске, с H1 на G2; затем с подземной хитростью Крыса ведёт король на E8. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на C3.

Сбив пешка на E4, Крыса угрожает королю наш герой.

наш герой продвигает король с G2 на F1; затем крыса ставит пешка на G5, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на A3.

слон Крыса достигает G2 и угрожает королю наш герой.

наш герой берёт вражескую слон: король прыгает с F1 на G2.

Крыса отвечает, двигая пешка с E5 на E4, пока наш герой скользит король по доске, с G2 на H1. С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на A4.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на G1; затем король Крыса продвигается с E8 на E7. наш герой продвигает король с G1 на H1, и сразу после этого крыса ставит пешка на E3, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на G2. Из тьмы Крыса толкает пешка на E2, пока король наш герой занимает H1, оставляя G2 позади.

Крыса отвечает, двигая конь с C5 на B3, и наш герой скользит король по доске, с H1 на G2. С подземной хитростью Крыса ведёт конь на D2.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на C5. На E1 Крыса превращает пешку и получает усиливающую ферзь.

наш герой продвигает пешка с C3 на C4. Сбив пешка на F2, Крыса угрожает королю наш герой.

наш герой забирает вражескую ферзь, приземляясь на F2.

конь Крыса падает на C4 и вырывает пешка у наш герой.

король наш герой занимает G2, оставляя F2 позади. Крыса отвечает, двигая конь с C4 на D2, пока наш герой скользит король по доске, с G2 на H1.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на E8. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на G2; затем конь Крыса продвигается с D2 на E4.

наш герой продвигает король с G2 на H1. Сбив пешка на G3, Крыса угрожает королю наш герой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на G1. конь Крыса достигает E2 и угрожает королю наш герой.

король наш герой занимает F1, оставляя G1 позади. Крыса отвечает, двигая конь с E2 на F4, и наш герой скользит король по доске, с F1 на G1.

С подземной хитростью Крыса ведёт конь на G2. наш герой забирает вражескую конь, приземляясь на G2.

король Крыса продвигается с E8 на D7. наш герой продвигает король с G2 на H1; затем крыса ставит король на E6, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на G1. Из тьмы Крыса толкает король на D5, и король наш герой занимает H1, оставляя G1 позади.

Крыса отвечает, двигая король с D5 на C4, пока наш герой скользит король по доске, с H1 на G1. С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на G3.

наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с H2 на G3.

король Крыса продвигается с C4 на B5. наш герой продвигает король с G1 на H1, и сразу после этого крыса ставит король на A6, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на H2. Из тьмы Крыса толкает король на B5, пока король наш герой занимает H3, оставляя H2 позади.

Крыса отвечает, двигая король с B5 на C4, и наш герой скользит король по доске, с H3 на G4. С подземной хитростью Крыса ведёт король на D4.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на G5.

король Крыса продвигается с D4 на D5. наш герой продвигает король с G5 на G6; затем крыса ставит король на E4, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на G4. Из тьмы Крыса толкает король на F4, и пешка наш герой занимает G5, оставляя G4 позади.

Крыса отвечает, двигая король с F4 на G3, пока наш герой скользит король по доске, с G6 на G7. С подземной хитростью Крыса ведёт король на F4.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G6; затем король Крыса продвигается с F4 на G3. наш герой продвигает король с G7 на G8, и сразу после этого крыса ставит король на F4, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на F8. Из тьмы Крыса толкает король на E5, пока пешка наш герой занимает G7, оставляя G6 позади.

Крыса отвечает, двигая король с E5 на E4. Пешка наш герой коронуется на G8 и становится ферзь.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на D3. Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на G7, и сразу после этого король Крыса продвигается с D3 на C2.

наш герой берёт вражескую пешка: ферзь прыгает с G7 на C7.

Крыса ставит король на C1, следя за каждой клеткой. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C6.

Из тьмы Крыса толкает король на D2. наш герой берёт вражескую пешка: ферзь прыгает с C6 на A4.

Крыса отвечает, двигая король с D2 на E3. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на E8.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на D3. Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на F7; затем король Крыса продвигается с D3 на E4.

наш герой продвигает ферзь с F7 на G7, и сразу после этого крыса ставит король на D3, следя за каждой клеткой. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на D4.

Из тьмы Крыса толкает король на C2, пока ферзь наш герой занимает G7, оставляя D4 позади. Крыса отвечает, двигая король с C2 на B3, и наш герой скользит король по доске, с F8 на E8.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на C2. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на B2.

король Крыса продвигается с C2 на D1. наш герой ставит шах ферзь на C1.

Крыса ставит король на E2, следя за каждой клеткой. С E1 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

Из тьмы Крыса толкает король на D3, и ферзь наш герой занимает E7, оставляя E1 позади. Крыса отвечает, двигая король с D3 на D2, пока наш герой скользит пешка по доске, с C5 на C6.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на C2. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на C7; затем король Крыса продвигается с C2 на C1.

Пешка наш герой коронуется на C8 и становится ферзь.

Крыса ставит король на D2, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит пешка на A4. Из тьмы Крыса толкает король на D1, пока пешка наш герой занимает A5, оставляя A4 позади.

Крыса отвечает, двигая король с D1 на D2, и наш герой скользит пешка по доске, с A5 на A6. С подземной хитростью Крыса ведёт король на D3.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на A7, и сразу после этого король Крыса продвигается с D3 на D2. Пешка наш герой коронуется на A8 и становится ферзь.

Крыса ставит король на D1, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит ферзь на A6. Из тьмы Крыса толкает король на C1, и ферзь наш герой занимает F7, оставляя E7 позади.

Крыса отвечает, двигая король с C1 на C2. С G6 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на D2. Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на A4; затем король Крыса продвигается с D2 на C1.

наш герой ставит шах ферзь на A1.

Крыса ставит король на D2, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит ферзь на B1. Из тьмы Крыса толкает король на E3.

Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на C1.

Крыса отвечает, двигая король с E3 на E2. наш герой ставит шах ферзь на E1.

Жестокий удар: король Крыса берёт ферзь наш герой на E1.

Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на A2, и сразу после этого король Крыса продвигается с E1 на F1. наш герой продвигает ферзь с G6 на C2; затем крыса ставит король на G1, следя за каждой клеткой.

И это мат: наш герой завершает партию на B1.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
7 min 59 s
Moves
161
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 6
Material captured (hero / opponent)
21 / 14
First capture
move 4

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (161 moves) lasted longer than 97% of the games on this floor.

More from floor 1