Хроника битвы

Пишется новая легенда: Alfonso M. бросает вызов Слизняк на этаже 2.

слон Alfonso M. приземляется на F6 и побеждает конь Слизняк!

Мат! Alfonso M. повергает Слизняк и забирает победу.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

Alfonso M. забирает вражескую пешка, приземляясь на B3.

С подземной хитростью Слизняк ведёт слон на A5. Твёрдой рукой Alfonso M. ведёт король на F2; затем король Слизняк продвигается с E8 на D8.

Alfonso M. продвигает пешка с D2 на D3. Слизняк ставит шах пешка на G3.

Alfonso M. берёт вражескую пешка: король прыгает с F2 на G3.

Из тьмы Слизняк толкает слон на B4, пока слон Alfonso M. занимает G5, оставляя C1 позади. Слизняк отвечает, двигая пешка с E4 на E3.

Alfonso M. берёт конь на F6 и оставляет Слизняк под шахом.

С подземной хитростью Слизняк ведёт король на C7. Твёрдой рукой Alfonso M. ведёт король на F3, и сразу после этого слон Слизняк продвигается с B4 на D2.

Alfonso M. продвигает пешка с H2 на H4; затем слизняк ставит король на C8, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха Alfonso M. ставит пешка на H5.

Из тьмы Слизняк толкает пешка на C4. Alfonso M. берёт вражескую пешка: пешка прыгает с B3 на C4.

Слизняк отвечает, двигая пешка с B5 на B4, пока alfonso M. скользит пешка по доске, с B2 на B3. С подземной хитростью Слизняк ведёт король на D7.

Твёрдой рукой Alfonso M. ведёт пешка на H6; затем слон Слизняк продвигается с D2 на E1. Alfonso M. продвигает пешка с H6 на H7, и сразу после этого слизняк ставит король на E6, следя за каждой клеткой.

Пешка Alfonso M. коронуется на H8 и становится ферзь.

Из тьмы Слизняк толкает пешка на B5. Alfonso M. забирает вражескую пешка, приземляясь на E3.

Слизняк ставит шах слон на F2.

Alfonso M. берёт вражескую слон: король прыгает с E3 на F2.

С подземной хитростью Слизняк ведёт пешка на D5. Alfonso M. берёт пешка на D5 и оставляет Слизняк под шахом.

король Слизняк продвигается с E6 на D7. Мат. ферзь Alfonso M. на D8 не оставляет Слизняк пути к спасению.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
56 s
Moves
35
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 0
Material captured (hero / opponent)
11 / 0
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Слизняк, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (35 moves) lasted longer than 17% of the games on this floor.

More from floor 2