Хроника битвы

Пишется новая легенда: наш герой бросает вызов Слизняк на этаже 2.

пешка наш герой приземляется на C3 и побеждает слон Слизняк!

Дуэль заканчивается ничьей: наш герой и Слизняк отступают.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на B3.

Слизняк отвечает, двигая пешка с B5 на B4. наш герой берёт вражескую слон: пешка прыгает с D2 на C3.

С подземной хитростью Слизняк ведёт пешка на B5. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на B4.

пешка Слизняк падает на B4 и вырывает пешка у наш герой.

наш герой продвигает слон с C1 на D2; затем слизняк ставит конь на H5, следя за каждой клеткой. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на B4.

Из тьмы Слизняк толкает пешка на E3. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с F2 на E3.

Слизняк отвечает, двигая король с E8 на D7, пока наш герой скользит король по доске, с E1 на F2. С подземной хитростью Слизняк ведёт конь на F6.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на G3; затем король Слизняк продвигается с D7 на E6. наш герой продвигает король с G3 на F4.

Слизняк ставит шах конь на D5.

наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с F4 на G4.

Из тьмы Слизняк толкает король на F6. наш герой ставит шах слон на C3.

конь Слизняк падает на C3 и вырывает слон у наш герой.

наш герой берёт вражескую конь: пешка прыгает с B2 на C3.

С подземной хитростью Слизняк ведёт король на E7. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на F5, и сразу после этого король Слизняк продвигается с E7 на E8.

наш герой продвигает пешка с H2 на H4; затем слизняк ставит пешка на B4, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на C4.

Из тьмы Слизняк толкает король на E7, и пешка наш герой занимает H5, оставляя H4 позади. Слизняк отвечает, двигая пешка с F7 на F6, пока наш герой скользит пешка по доске, с H5 на H6.

С подземной хитростью Слизняк ведёт король на F7. Твёрдой рукой наш герой ведёт конь на H3; затем пешка Слизняк продвигается с D6 на D5.

наш герой продвигает конь с H3 на F4, и сразу после этого слизняк ставит король на F8, следя за каждой клеткой. наш герой берёт вражескую пешка: конь прыгает с F4 на D5.

Из тьмы Слизняк толкает король на G8, пока король наш герой занимает G6, оставляя F5 позади. Слизняк отвечает, двигая пешка с F6 на F5.

Шах: наш герой затягивает сеть, выводя пешка на H7.

С подземной хитростью Слизняк ведёт король на H8. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на B4.

пешка Слизняк продвигается с F5 на F4. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с E3 на F4.

Ничья. Подземелье хранит имена наш герой и Слизняк.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 56 s
Moves
47
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 2
Material captured (hero / opponent)
14 / 4
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Слизняк, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (47 moves) lasted longer than 30% of the games on this floor.

More from floor 2