Хроника битвы

наш герой выставляет фигуры против Слизняк. Подземелье молча наблюдает.

С точностью искателя приключений наш герой забирает слон соперника на F4.

Ничья. Подземелье хранит имена наш герой и Слизняк.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на B3.

слон Слизняк продвигается с C3 на E5. наш герой продвигает король с E1 на D1, и слизняк ставит конь на H5, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на C2. Из тьмы Слизняк толкает король на E7, и сразу после этого пешка наш герой занимает F3, оставляя F2 позади.

Слизняк отвечает, двигая конь с H5 на F6. Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на E4.

С подземной хитростью Слизняк ведёт пешка на B4. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G3, и конь Слизняк продвигается с F6 на H7.

наш герой продвигает пешка с A2 на A4, пока слизняк ставит слон на H8, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на E3.

Из тьмы Слизняк толкает конь на G5; затем пешка наш герой занимает D4, оставляя D2 позади. Слизняк отвечает, двигая конь с G5 на E6, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с D4 на D5.

С подземной хитростью Слизняк ведёт пешка на B5. Чистый удар: пешка наш герой сносит конь на E6.

Слизняк продвигается на A4 и забирает нашу пешка.

С B3 на A4 пешка наш герой поглощает пешка Слизняк.

Слизняк ставит слон на G7, следя за каждой клеткой; затем без спешки и страха наш герой ставит пешка на A5. Слизняк продвигается на E6 и забирает нашу пешка.

пешка наш герой занимает A6, оставляя A5 позади. Слизняк отвечает, двигая король с E6 на E7; затем наш герой скользит пешка по доске, с A6 на A7.

пешка Слизняк достигает B3 и угрожает королю наш герой.

С C2 на B3 король наш герой поглощает пешка Слизняк.

Слизняк ведёт слон с G7 на B2 и сносит пешка наш герой.

Превращение: на A8 наш герой превращает пешку в ферзь.

Слизняк ставит шах пешка на C4.

С B3 на C4 король наш герой поглощает пешка Слизняк.

Из тьмы Слизняк толкает слон на E5; затем ферзь наш герой занимает D5, оставляя A8 позади. Слизняк отвечает, двигая король с E7 на F6, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с H2 на H4.

С подземной хитростью Слизняк ведёт король на E7. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на B5, пока король Слизняк продвигается с E7 на F6.

наш герой продвигает король с B5 на C6, и слизняк ставит слон на F4, следя за каждой клеткой. С F5 ферзь наш герой вынуждает Слизняк защищаться.

Из тьмы Слизняк толкает король на E7. С F5 на F4 ферзь наш герой поглощает слон Слизняк.

Слизняк отвечает, двигая король с E7 на E8. Чистый удар: ферзь наш герой сносит пешка на D6.

С подземной хитростью Слизняк ведёт пешка на F6. С D6 на F6 ферзь наш герой поглощает пешка Слизняк.

Ни наш герой, ни Слизняк не берут победу. Ничья на доске.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 28 s
Moves
51
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 3
Material captured (hero / opponent)
13 / 3
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Слизняк, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (51 moves) lasted longer than 36% of the games on this floor.

More from floor 2