Хроника битвы

В глубинах Канализация наш герой встречает Слизняк лицом к лицу.

С точностью искателя приключений наш герой забирает ладья соперника на A7.

Слизняк падает от мата наш герой. Легенда растёт.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

С D2 на C3 пешка наш герой поглощает слон Слизняк.

Слизняк ведёт пешка с B3 на A2 и сносит пешка наш герой.

наш герой скользит король по доске, с E1 на D1. Пешка Слизняк коронуется на A1, и рождается вражеская ладья.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на B4, и пешка Слизняк продвигается с E4 на E3. Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на C5.

Слизняк ставит пешка на B4, следя за каждой клеткой. С C3 на B4 пешка наш герой поглощает пешка Слизняк.

Из тьмы Слизняк толкает король на E7. Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на B6.

Слизняк отвечает, двигая конь с F6 на D7, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с B6 на B7. С подземной хитростью Слизняк ведёт конь на B8.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на C4, пока король Слизняк продвигается с E7 на E6. наш герой продвигает пешка с C4 на C5, и слизняк ставит пешка на F6, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на C6. Из тьмы Слизняк толкает пешка на D5, и сразу после этого пешка наш герой занимает C7, оставляя C6 позади.

Слизняк отвечает, двигая ладья с A1 на A7. Превращение: на B8 наш герой превращает пешку в ферзь.

С подземной хитростью Слизняк ведёт пешка на D4. С B8 на A7 ферзь наш герой поглощает ладья Слизняк.

пешка Слизняк продвигается с D4 на D3. Взяв пешка на E3, наш герой загоняет Слизняк под шах.

Слизняк ставит король на D7, следя за каждой клеткой. Взяв пешка на D3, наш герой загоняет Слизняк под шах.

Из тьмы Слизняк толкает король на C7; затем ферзь наш герой занимает A6, оставляя D3 позади. Слизняк отвечает, двигая король с C7 на D7.

Превращение: на B8 наш герой превращает пешку в ферзь.

С подземной хитростью Слизняк ведёт пешка на F5. наш герой ставит решающий мат с D6.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 25 s
Moves
35
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
16 / 1
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Слизняк, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (35 moves) lasted longer than 17% of the games on this floor.

More from floor 2