Хроника битвы

наш герой выставляет фигуры против Слизняк. Подземелье молча наблюдает.

С точностью искателя приключений наш герой забирает конь соперника на C1.

Слизняк падает от мата наш герой. Легенда растёт.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на C3.

Слизняк продвигается на C1 и забирает нашу слон.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D1, и слон Слизняк продвигается с E4 на H1. Чистый удар: король наш герой сносит конь на C1.

Слизняк ставит король на D8, следя за каждой клеткой, и сразу после этого без спешки и страха наш герой ставит пешка на E3. Из тьмы Слизняк толкает слон на B7; затем конь наш герой занимает E2, оставляя G1 позади.

Слизняк отвечает, двигая слон с B7 на H1, и сразу после этого наш герой скользит конь по доске, с E2 на G3. С подземной хитростью Слизняк ведёт слон на G2.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D2, пока слон Слизняк продвигается с G2 на A8. наш герой продвигает пешка с E3 на E4, и слизняк ставит пешка на F5, следя за каждой клеткой.

Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на F5.

Из тьмы Слизняк толкает слон на D5, и сразу после этого пешка наш герой занимает B3, оставляя B2 позади. Слизняк отвечает, двигая король с D8 на C7; затем наш герой скользит пешка по доске, с F5 на F6.

С подземной хитростью Слизняк ведёт король на D7. Твёрдой рукой наш герой ведёт конь на F5, и король Слизняк продвигается с D7 на E6.

наш герой продвигает конь с F5 на H6, пока слизняк ставит слон на F3, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на F7.

Из тьмы Слизняк толкает король на E7; затем король наш герой занимает E3, оставляя D2 позади. Слизняк отвечает, двигая король с E7 на D8, и сразу после этого наш герой скользит король по доске, с E3 на F4.

С подземной хитростью Слизняк ведёт король на E7. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H3, пока пешка Слизняк продвигается с C5 на C4.

С H3 на G4 пешка наш герой поглощает пешка Слизняк.

Слизняк ставит слон на E4, следя за каждой клеткой. Чистый удар: король наш герой сносит слон на E4.

Шах от Слизняк: пешка укрепляется на D5.

С E4 на D5 король наш герой поглощает пешка Слизняк.

Слизняк отвечает, двигая пешка с B5 на B4. Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на B4.

С подземной хитростью Слизняк ведёт пешка на C3. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на C6, и король Слизняк продвигается с E7 на F8.

Чистый удар: король наш герой сносит пешка на B6.

Слизняк ставит король на E7, следя за каждой клеткой, и сразу после этого без спешки и страха наш герой ставит король на C5. Из тьмы Слизняк толкает король на F8; затем король наш герой занимает C4, оставляя C5 позади.

Слизняк отвечает, двигая король с F8 на G7. С F5 конь наш герой вынуждает Слизняк защищаться.

С подземной хитростью Слизняк ведёт король на H7. Превращение: на F8 наш герой превращает пешку в ферзь.

король Слизняк продвигается с H7 на G6. И это мат: наш герой завершает партию на G7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 39 s
Moves
55
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
12 / 3
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Слизняк, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (55 moves) lasted longer than 43% of the games on this floor.

More from floor 2