Хроника битвы
Дуэль начинается: наш герой против Слизняк на этаже 2.
С точностью искателя приключений наш герой забирает конь соперника на G3.
Слизняк падает от мата наш герой. Легенда растёт.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
наш герой берёт вражескую конь: пешка прыгает с H2 на G3.
Слизняк ставит пешка на H5, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит король на E2. Из тьмы Слизняк толкает пешка на H4.
наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с G3 на H4.
Слизняк отвечает, двигая король с E8 на F7, пока наш герой скользит король по доске, с E2 на E3. С подземной хитростью Слизняк ведёт король на G8.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на E4; затем слон Слизняк продвигается с D6 на C5. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на E5.
Слизняк ставит король на G7, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит король на F4. Из тьмы Слизняк толкает пешка на H5, пока король наш герой занимает G5, оставляя F4 позади.
слон Слизняк падает на F2 и вырывает пешка у наш герой.
наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с G5 на H5.
С подземной хитростью Слизняк ведёт король на H7. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на G4.
слон Слизняк продвигается с F2 на E1. наш герой продвигает король с G4 на F3; затем слизняк ставит слон на G3, следя за каждой клеткой.
наш герой забирает вражескую слон, приземляясь на G3.
Из тьмы Слизняк толкает пешка на D5, и король наш герой занимает F4, оставляя G3 позади. Слизняк отвечает, двигая король с H7 на H8, пока наш герой скользит король по доске, с F4 на E5.
С подземной хитростью Слизняк ведёт пешка на D4. наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с E5 на D4.
король Слизняк продвигается с H8 на G7. наш герой продвигает король с D4 на E5, и сразу после этого слизняк ставит король на G6, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит слон на E3. Из тьмы Слизняк толкает король на F7, пока слон наш герой занимает D4, оставляя E3 позади.
Слизняк отвечает, двигая король с F7 на E8. наш герой берёт вражескую пешка: слон прыгает с D4 на C3.
С подземной хитростью Слизняк ведёт король на D7. Твёрдой рукой наш герой ведёт слон на D4, и сразу после этого король Слизняк продвигается с D7 на E8.
наш герой продвигает пешка с C2 на C4; затем слизняк ставит король на F7, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на C5.
Из тьмы Слизняк толкает король на E8, и пешка наш герой занимает C6, оставляя C5 позади. Слизняк отвечает, двигая король с E8 на D8, пока наш герой скользит пешка по доске, с H4 на H5.
С подземной хитростью Слизняк ведёт король на E8. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H6; затем король Слизняк продвигается с E8 на F7.
наш герой продвигает пешка с H6 на H7, и сразу после этого слизняк ставит король на G6, следя за каждой клеткой. Пешка наш герой коронуется на H8 и становится ферзь.
Из тьмы Слизняк толкает король на G5, пока ферзь наш герой занимает F8, оставляя H8 позади. Слизняк отвечает, двигая король с G5 на G6.
наш герой берёт вражескую пешка: ферзь прыгает с F8 на E7.
С подземной хитростью Слизняк ведёт король на H6. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя слон на E3.
король Слизняк продвигается с H6 на H5. И это мат: наш герой завершает партию на G5.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 23 s
- Moves
- 61
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 1
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Слизняк, heroes have won 39% of 1595 finished games (630 wins, 285 losses, 680 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 36 s. Most common ending: checkmate.
This game (61 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.