Хроника битвы

Пишется новая легенда: наш герой бросает вызов Слизняк на этаже 2.

С точностью искателя приключений наш герой забирает конь соперника на B3.

Ничья. Подземелье хранит имена наш герой и Слизняк.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой забирает вражескую конь, приземляясь на B3.

С подземной хитростью Слизняк ведёт пешка на C2. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на F3; затем пешка Слизняк продвигается с B5 на B4.

наш герой забирает вражескую слон, приземляясь на E4.

Слизняк ставит пешка на C4, следя за каждой клеткой. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с B3 на C4.

Из тьмы Слизняк толкает пешка на F6, пока король наш герой занимает D2, оставляя E1 позади. Слизняк отвечает, двигая пешка с G4 на G3.

наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с D2 на C2.

пешка Слизняк достигает B3 и угрожает королю наш герой.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на B3.

пешка Слизняк продвигается с F6 на F5. наш герой продвигает слон с C1 на F4.

Жестокий удар: пешка Слизняк берёт пешка наш герой на E4.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на D6.

Из тьмы Слизняк толкает король на D7. наш герой берёт вражескую пешка: слон прыгает с D6 на G3.

Слизняк отвечает, двигая король с D7 на C6, пока наш герой скользит король по доске, с B3 на C3. С подземной хитростью Слизняк ведёт король на B7.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D4; затем король Слизняк продвигается с B7 на C6. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на E4.

Слизняк ставит король на C5, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит король на D3. Из тьмы Слизняк толкает пешка на B5.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на B5.

Слизняк отвечает, двигая король с C5 на B6, и наш герой скользит король по доске, с D3 на C4. С подземной хитростью Слизняк ведёт король на A5.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на E4, и сразу после этого король Слизняк продвигается с A5 на A4. наш герой продвигает король с C4 на C5; затем слизняк ставит король на B3, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на B6. король Слизняк падает на B2 и вырывает пешка у наш герой.

пешка наш герой занимает B7, оставляя B6 позади. Слизняк отвечает, двигая король с B2 на A1. Пешка наш герой коронуется на B8 и становится ферзь.

С подземной хитростью Слизняк ведёт король на A2. наш герой ставит шах ферзь на A8.

король Слизняк продвигается с A2 на B3. наш герой продвигает пешка с E4 на E5, и сразу после этого слизняк ставит король на B2, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на E6. Из тьмы Слизняк толкает король на C2, пока пешка наш герой занимает E7, оставляя E6 позади.

Слизняк отвечает, двигая король с C2 на D2. С F4 слон наш герой вынуждает Слизняк защищаться.

С подземной хитростью Слизняк ведёт король на E1. Пешка наш герой коронуется на E8 и становится ферзь.

король Слизняк продвигается с E1 на F2. наш герой продвигает ферзь с E8 на G6; затем слизняк ставит король на G1, следя за каждой клеткой.

С B1 ферзь наш герой вынуждает Слизняк защищаться.

Из тьмы Слизняк толкает король на F2, и король наш герой занимает D4, оставляя C5 позади. Слизняк отвечает, двигая король с F2 на E2.

наш герой ставит шах ферзь на A2.

С подземной хитростью Слизняк ведёт король на E1. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G4; затем король Слизняк продвигается с E1 на D1.

наш герой продвигает пешка с G4 на G5, и сразу после этого слизняк ставит король на E1, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на G6.

Из тьмы Слизняк толкает король на F1, пока пешка наш герой занимает G7, оставляя G6 позади. Слизняк отвечает, двигая король с F1 на E1.

Пешка наш герой коронуется на G8 и становится ферзь.

С подземной хитростью Слизняк ведёт король на F1. наш герой ставит шах ферзь на A1.

король Слизняк продвигается с F1 на E2. С G4 ферзь наш герой вынуждает Слизняк защищаться.

Слизняк ставит король на F2, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит король на D5.

Ни наш герой, ни Слизняк не берут победу. Ничья на доске.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 3 s
Moves
77
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
13 / 2
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Слизняк, heroes have won 39% of 1595 finished games (630 wins, 285 losses, 680 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 36 s. Most common ending: checkmate.

This game (77 moves) lasted longer than 73% of the games on this floor.

More from floor 2