Хроника битвы
наш герой выставляет фигуры против Слизняк. Подземелье молча наблюдает.
наш герой отвечает яростью: ферзь прыгает с B7 на F3 и берёт вражескую конь.
В конце наш герой ставит мат, и Слизняк бежит с доски.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на F3. Слизняк берёт пешка на D2 и ставит наш герой под шах.
король наш герой занимает D1, оставляя E1 позади. Слизняк ведёт пешка с G4 на F3 и сносит пешка наш герой.
Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на F3.
Слизняк продвигается на A2 и забирает нашу пешка.
С F3 на E4 пешка наш герой поглощает конь Слизняк.
Пешка Слизняк коронуется на A1, и рождается вражеская конь.
Чистый удар: король наш герой сносит пешка на D2.
Слизняк ставит пешка на F6, следя за каждой клеткой, и сразу после этого без спешки и страха наш герой ставит король на D3. Из тьмы Слизняк толкает пешка на D5.
Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на D5.
Слизняк отвечает, двигая король с E8 на E7, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с C2 на C4. С подземной хитростью Слизняк ведёт конь на B3.
Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на B5.
пешка Слизняк продвигается с F6 на F5. наш герой продвигает пешка с G2 на G3, и слизняк ставит конь на D4, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на B4. Из тьмы Слизняк толкает конь на F3. С B4 на C5 пешка наш герой поглощает пешка Слизняк.
Слизняк ведёт конь с F3 на H2 и сносит пешка наш герой.
Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на B6.
С подземной хитростью Слизняк ведёт король на D6. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на B7, и король Слизняк продвигается с D6 на E5.
Превращение: на B8 наш герой превращает пешку в ферзь.
Слизняк продвигается на D5 и забирает нашу пешка.
С D8 ферзь наш герой вынуждает Слизняк защищаться.
Из тьмы Слизняк толкает король на C5; затем пешка наш герой занимает B6, оставляя B5 позади. Слизняк отвечает, двигая король с C5 на C6.
наш герой ставит шах ферзь на C7.
С подземной хитростью Слизняк ведёт король на D5. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на B7, пока конь Слизняк продвигается с H2 на F3.
Превращение: на B8 наш герой превращает пешку в ферзь.
Слизняк ставит пешка на F4, следя за каждой клеткой. наш герой ставит шах ферзь на B7.
Из тьмы Слизняк толкает король на E6. С B7 на F3 ферзь наш герой поглощает конь Слизняк.
Слизняк отвечает, двигая король с E6 на F5. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя пешка на G4.
С подземной хитростью Слизняк ведёт король на G6. наш герой ставит шах ферзь на E4.
король Слизняк продвигается с G6 на H6. С C6 ферзь наш герой вынуждает Слизняк защищаться.
Слизняк ставит король на G7, следя за каждой клеткой. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на G6.
Из тьмы Слизняк толкает король на F8. наш герой ставит шах ферзь на C8.
Слизняк отвечает, двигая король с F8 на E7. Мат. ферзь наш герой на E6 не оставляет Слизняк пути к спасению.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 46 s
- Moves
- 55
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 5
- Material captured (hero / opponent)
- 12 / 5
- First capture
- move 1
Floor 2 statistics
Against Слизняк, heroes have won 39% of 1595 finished games (630 wins, 285 losses, 680 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 36 s. Most common ending: checkmate.
This game (55 moves) lasted longer than 43% of the games on this floor.