Хроника битвы

наш герой выставляет фигуры против Слизняк. Подземелье молча наблюдает.

наш герой отвечает яростью: ферзь прыгает с B7 на F3 и берёт вражескую конь.

В конце наш герой ставит мат, и Слизняк бежит с доски.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на F3. Слизняк берёт пешка на D2 и ставит наш герой под шах.

король наш герой занимает D1, оставляя E1 позади. Слизняк ведёт пешка с G4 на F3 и сносит пешка наш герой.

Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на F3.

Слизняк продвигается на A2 и забирает нашу пешка.

С F3 на E4 пешка наш герой поглощает конь Слизняк.

Пешка Слизняк коронуется на A1, и рождается вражеская конь.

Чистый удар: король наш герой сносит пешка на D2.

Слизняк ставит пешка на F6, следя за каждой клеткой, и сразу после этого без спешки и страха наш герой ставит король на D3. Из тьмы Слизняк толкает пешка на D5.

Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на D5.

Слизняк отвечает, двигая король с E8 на E7, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с C2 на C4. С подземной хитростью Слизняк ведёт конь на B3.

Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на B5.

пешка Слизняк продвигается с F6 на F5. наш герой продвигает пешка с G2 на G3, и слизняк ставит конь на D4, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на B4. Из тьмы Слизняк толкает конь на F3. С B4 на C5 пешка наш герой поглощает пешка Слизняк.

Слизняк ведёт конь с F3 на H2 и сносит пешка наш герой.

Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на B6.

С подземной хитростью Слизняк ведёт король на D6. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на B7, и король Слизняк продвигается с D6 на E5.

Превращение: на B8 наш герой превращает пешку в ферзь.

Слизняк продвигается на D5 и забирает нашу пешка.

С D8 ферзь наш герой вынуждает Слизняк защищаться.

Из тьмы Слизняк толкает король на C5; затем пешка наш герой занимает B6, оставляя B5 позади. Слизняк отвечает, двигая король с C5 на C6.

наш герой ставит шах ферзь на C7.

С подземной хитростью Слизняк ведёт король на D5. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на B7, пока конь Слизняк продвигается с H2 на F3.

Превращение: на B8 наш герой превращает пешку в ферзь.

Слизняк ставит пешка на F4, следя за каждой клеткой. наш герой ставит шах ферзь на B7.

Из тьмы Слизняк толкает король на E6. С B7 на F3 ферзь наш герой поглощает конь Слизняк.

Слизняк отвечает, двигая король с E6 на F5. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя пешка на G4.

С подземной хитростью Слизняк ведёт король на G6. наш герой ставит шах ферзь на E4.

король Слизняк продвигается с G6 на H6. С C6 ферзь наш герой вынуждает Слизняк защищаться.

Слизняк ставит король на G7, следя за каждой клеткой. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на G6.

Из тьмы Слизняк толкает король на F8. наш герой ставит шах ферзь на C8.

Слизняк отвечает, двигая король с F8 на E7. Мат. ферзь наш герой на E6 не оставляет Слизняк пути к спасению.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 46 s
Moves
55
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 5
Material captured (hero / opponent)
12 / 5
First capture
move 1

Floor 2 statistics

Against Слизняк, heroes have won 39% of 1595 finished games (630 wins, 285 losses, 680 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 36 s. Most common ending: checkmate.

This game (55 moves) lasted longer than 43% of the games on this floor.

More from floor 2